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第395章 动作捕捉[1/2页]

娱乐:我的游戏人生 水火沝炎

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    方元大致的浏览了一下人物线索。
      将前世许多没有处理好的剧情都完善了一下。
      虽然也不能说完美。
      至少还是给出了交代。
      而不是不明不白的,感觉故事有些漏洞,情节有些拖沓。
      毕竟方元的打算是将《探灵之夜嫁》做成恐怖游戏。
      那么主线自然是以解开谜团线索,而展开的行动为主线。
      《探灵之夜嫁》是有好感度系统的。
      游戏到了后期。
      还会进入恋爱养成模式。
      而这个时候。
      如果让游戏的剧情发展开始围绕恋爱展开一些情节。
      游戏内的主角。
      互相秀恩爱。
      这酸臭味谁受得了啊。
      这种剧情,也会导致玩家的紧张感减少。
      前面不是恐怖的气氛。
      突然就变成了恋爱的酸臭。
      有些玩家就会觉得很尴尬。
      如果。
      游戏的女主角长得漂亮,又非常好看。
      这也不是不能接受。
      但这样改,就脱离了游戏的主题了。
      就算要刷好感度。
      也应该和主线结合在一起。
      毕竟游戏女主的好感度,与结局是有关系的。
      所以,以解开谜团而展开的行动做为主线。
      其他对剧情影响不大的故事情节。
      比如一些其他人物的故事。
      则变成支线。
      大多数的玩家在玩游戏的时候。
      都是走快速通关路线。
      有些信息对于玩家而言是没有意义的。
      他们也不太愿意去关注除主线之外的其他事情。
      视觉游戏。
      本来就是以大量的文字进行说明。
      玩家都没有兴趣了。
      还在不停的进行说明。
      这会让许多的玩家感觉厌恶。
      就如同你无意当中与一位NPC进行对话。
      但只是不小心按错了。
      还不是直接取消对话。
      也不能直接离开。
      必须说上一句:没事,再见,才能离开。
      现实当中还有说法。
      但这种操作放在游戏里面,不是扯蛋吗?
      如果对此感兴趣的玩家。
      也可以选择走支线进行一个详细的了解。
      目前制作出来的《探灵之夜嫁》,一共有二十多种结局。
      而前世的《探灵之夜嫁》有一些结局,后面被删除了。
      不同的选择,就会导致事件的发展不一样。
      也会有不一样的路程。
      结局也是不同。
      而最难的结局就是探灵。
      知道整个事情全部真相。
      玩家如果快速通关完美结局后。
      自然也有一些不是很明白的地方。
      玩家就会有选择性的再一次进入游戏。
      看看当初那一些错过的故事。
      想听听其他的人物的故事。
      另外,如果玩家玩得足够仔细。
      认真的去思考游戏的一些线索。
      会觉得有引起疑惑,而游戏当中并没有解释清楚。
      因为《探灵》全系列一共有四个故事。
      夜嫁只有第二个故事。
      第一个故事是《罗盘》。
      ......
      ......
      剧本,游戏的故事剧情都没有任何的问题。
      那一步,便是对游戏的人物进行配音。
      除此之外。
      《探灵之夜嫁》的女主角,叫天下。
      是一位驻唱歌手。
      在某一些结局当中。
      天下是会唱歌的。
      如果你玩的游戏,没有见到天下唱歌的剧情。
      那只能说明你不会泡妹。
   

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