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第394章 探灵VR版[1/2页]

娱乐:我的游戏人生 水火沝炎

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    前世的《探灵》是手游作品。
      游戏的大小也就百来MB。
      界面很简单。
      就是场景图片加背景音乐,再加相应的文本。
      表现的方式,只是图片、文字和音乐。
      游戏中。
      玩家在夜间行车之时。
      拍摄到了一段奇怪视频。
      被红衣鬼影缠上。
      玩家通过不同的选择。
      一路寻找线索,挖掘事情的真像。
      解救自己的故事。
      《探灵》就是一种视觉小说。
      不过在游戏当中里面,加入了恐怖的元素。
      视觉小说,真正吸引玩家的是剧情。
      前世的《探灵之夜嫁》开头确实非常的惊艳。
      设计的悬念也很能吸引玩家探索下去。
      让人很是喜欢。
      总体面言,游戏开篇时候的故事做得是真的好。
      接连不断的奇异事件,更让人提起了心脏。
      也让人充满了幻想。
      但可能是开局太大了。
      添加的内容过多。
      导致游戏到了中期,游戏的故事开始有些杂乱。
      至于游戏的后期的结尾。
      可以说得上是烂尾了。
      怀着高兴的心情进来玩游戏。
      最后怀着失望的心情退出。
      这肯定不是方元需要的结果。
      方元将游戏大概剧情写出来后。
      细节的方面,都由相关的人员补充完整。
      让每一个线索,每一个路线。
      都有各自的意义。
      让整个故事更完整。
      每一个分支,玩家的每一次选择。
      都会导致不同的结局出现。
      可能是悲剧。
      也可能是美好的结局。
      玩家需要在一次次的抉择之间去寻找,去发现你认为最正确的选项。
      每一次的选择,都会充满了紧张感。
      ......
      将游戏的剧情做好之后,剩下的便是制造让玩家感到恐怖的氛围。
      如果想让玩家真正意义上的感到恐怖。
      如果只是以图片的形式来表现。
      除非是大夜上的,一个人家里面。
      将灯全部关掉来玩。
      不然,玩家不容易感觉到恐怖的氛围。
      也就无法让玩家,沉浸到游戏的恐怖氛围当中。
      恐怖游戏不恐怖?
      那还是什么恐怖游戏?
      直接做文字冒险游戏不是更好?
      想让玩家沉浸在游戏的恐怖氛围当中。
      最好的方式便是制作成VR游戏。
      目前技术方面已经成熟。
      方元自然将《探灵之夜嫁》制作成了VR类型的视觉游戏。
      而不单单只是凭借一张恐怖的图片和恐怖的游戏音乐。
      毕竟

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