阅读记录

第330章 游戏制作[1/2页]

娱乐:我的游戏人生 水火沝炎

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
    如果出现了这些问题。
      那么会导致游戏的可玩性急速降低。
      还会产生玩家的反感。
      为了防止这样的问题出现。
      旁白的台词设计,一定要到位。
      《史丹利的寓言》的台词就设计得非常不错。
      可说是真正的与玩家进行交流。
      而且有Q宝的存在。
      让Q宝与玩家直接进行互动。
      台词方面的问题。
      方元并不需要担心这些。
      反而还要去思考,怎么限制Q宝的谈话内容,和行动。
      方元可记得之前对Q宝玩《植物大战僵尸》进行对战的时候。
      Q宝可以偷偷的在后台修改了游戏的数据。
      自己也是玩了一段时间后,才慢慢发现的这个问题。
      可以说,方元是唯一能限制Q宝的人。
      Q宝在自己有面前,并不会胡来。
      但对于玩家就不一样的。
      而这个游戏的原本设定就是。
      玩家过分违背‘旁白,甚至想**‘旁白,可能会重新启动游戏,甚至直接关闭游戏,不让你继续玩下去。
      方元也不能确定,如果真的是Q宝在主导这个游戏。
      Q宝会不会胡来。
      想尽输入法的来虐待玩家。
      因为这本来就是游戏设定之一。
      而这个游戏一定要对Q宝进行限制。
      让Q宝明白,什么事情可以做,什么事情不可以做。
      除此之外,做为“旁白主导”第一人称冒险游戏。
      如何让这个游戏更有意义。
      方元也要进行考虑。
      游戏的场景,支线、彩蛋都是一个不小的考验。
      怎么在原由的基础上,添加一些新的内容或制作一些新的彩蛋。
      并不会对原游戏进行破坏,这也是一个难点。
      而且“旁白主导”第一人称冒险游戏,只有一个结局。
      那这个游戏也是太无趣了一点。
      玩家玩过一次之后,很难有再玩一遍的乐趣。
      甚至看到别的游戏主播、或者朋友玩通关之后。
      自己对这个游戏的兴趣,也会瞬间失去玩一遍的兴趣。
      而结局的多样性。
      便可以让玩家去尝试不同的玩法。
      因为每一个人的选择是不一样的。
      你的玩法不同,结局也会不一样。
      所以会有人看到别人玩过这游戏后,你还会去尝试一下。
      就是想看看自己的结局是什么。
      每一种玩法,都会出现不同的结局。
      也会给你带来不一样的感悟。
      ......
      而《史丹利的寓言》这个游戏的核心,并不是让玩家开开心心的玩游戏。
      也不是与旁白君斗智斗勇,小心谨慎的防止自己被旁白给洗脑了,自做聪明的做出各种选择。
      至于去**旁白君,那更是不建议。
      你过分的违背旁白君,他会生气的。
      甚至直接关闭游戏。
      方元前世玩游戏的时候。
      喜欢先查看游戏的攻略、玩法。
      做一个详细的了解。
      但也是因为了解到游戏的玩法后,造成了一种困境。
      就如同一个长着胡子的人。
      他不会去留意自己睡觉的时候,胡子是放在被子里面,还是被子外面。
      直到有一天一个熊孩子好奇的问道,
      “老爷爷,请问你睡觉的时候,胡子是放在被子里面,还是被子外面。”
      老人也回答不出。
      睡觉的时候,也在思考。
      这胡子是放在被子里面,还是被子外面呢?
      这一晚,老人失眠了。
      所以方元在玩这个游戏的时候。
    &nb

第330章 游戏制作[1/2页]