sp; 也陷入了怀疑。
如果自己没有看攻略,也没有去看其他玩家的玩法。
那么自己会听从旁白的提示,还是选择不听从旁白的提示呢?
在听从与不听从做选择的时候。
是否有受到查看攻略的影响呢。
方元最后玩出过好几个种不同的结局。
在尝试过不同的结局,又思考许久之后。
方元明白了过来。
这个游戏也是想让玩家别玩这款游戏。
不管你怎样玩,你认为你**了旁白君。
或者你认为自己完到了最美好的结局。
其实你根本不是在玩游戏。
而是被这个游戏玩了。
你在玩游戏的时候。
游戏又何尝不是在玩你呢。
停下手中的游戏,出去走走。
回到现实的生活当中去,那才是你应该做的事情。
虽然游戏传递了这样的一个观念。
但方元可以选择不接受。
玩家也可以选择不接受。
......
......
确定了这些想法之后,
方元在自己的脑海当中,将《史丹利的寓言》从头到尾重新理顺了一遍。
一点点的将这款游戏进行复原。
将游戏里面各种场景都详细的写了出来。
也在其中加入了一些新的想法。
以方元现在公司的实力,
这一款游戏,只说制作方面的话并不困难。
方元将相关的资料写出来之后。
便交给了江新雨,让江新雨进行安排人员。
不过游戏的想法,并不是一瞬间冒了出来,像泉水一样源源不断。
而是一点一滴的积累。
游戏在制作的同时。
方元又时候又会想到一个点子或者一个彩蛋、创意。
就会让他们加进去。
而员工如果有新的想法,也可以尝试加入进去。
游戏的核心内容是不能更改的。
游戏设计这个东西是不能随意修改的。
第个人都是自己的想法。
也没有绝对的对与错。
但是你一言我一言。
什么东西都加进去。
就游戏就成了一个四不像。
所以每一个员工都可以提出建议。
但方元会做最后的把关,决定添加的内容,是否合适。
虽然最后不一定会采用。
而方元给出的制作时间也非常的宽松,在七月之前制作出来就行了。
让负责的人员可以慢慢的进行尝试。
但可以让更多的人参与进来。
还可以体验到制作游戏时候的乐趣。
或许这些游戏点子和游戏的想法,在这个游戏上无法使用。
但在其他的游戏上,可能就非常的适合。
自然可以加入到新的游戏当中,成为游戏的加分项。
这些想法与创意,都会一点点的积累起来。
成为公司一个非常重要的财富。
就比如在MOBA类型的游戏当中。
有许多成功的英雄。
一上线,就获得了大量玩家的喜欢。
还有一些独特的支持机制,都会让玩家感新奇。
但这些英雄的制作,并不是设计师一拍脑门就想了出来。
这些英雄除了借鉴(抄)之外。
还有平时的一些想法与创意。
甚至是一些被放弃的方案,也有一天会重新回到设计师的眼中。
认为这是一个不错的点子。
此时后浪公司里面。
正在做着最原始的积累。
第330章 游戏制作[2/2页]