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第329章 方元的理想[2/2页]

娱乐:我的游戏人生 水火沝炎

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;   还有最后的结局是什么?
      主角的命运走向是喜剧还是悲剧?
      游戏当中那一些人物会死去?
      等等内容,方元全部都一清二楚。
      游戏还没有开始玩,期待感就没有了。。
      回忆一下之前的游戏制作,这个游戏就通关了。
      完全提不起任何的兴趣。
      就如同你设计了一个数独出来。
      然后你将一部分数字擦除。
      自己将自己设计的数独补充完整。
      可是设计数独的过程当中,都是你推导出来的。
      你对这个数独可以说得上是一清二楚。
      根本无法当做一个全新的游戏来体验。
      这根本就没有什么玩头。
      强行玩这个游戏。
      犹如自己在骗自己。
      其他的游戏设计师,有没有这样的悲哀并不清楚。
      但方元却有这样的悲哀。
      垃圾的游戏看不起,根本不想玩。
      一个玩惯了三A大作的游戏玩家,你让他去玩可以自动寻怪打兽的网游。
      根本就玩不下去。
      而自己设计出来的游戏。
      又提不起玩游戏的兴趣。
      可能唯一还能继续玩的游戏只有MOBA类,或者说沙盒类型的开放游戏。
      但就算是英雄联盟,还是DOTA,或者说星际争霸。
      也要等玩家的水平或者对游戏的理解,到达一定的境界后,方元再玩这类型的游戏才有意思。
      毕竟对于方元这种,经历过各种版本,又熟悉各种战术的人来说。
      双方的操作,还是游戏的理解都不在一个平面。
      玩这些游戏,方元如同虐菜一样。
      ......
      方元的内心。
      还是是一颗想玩游戏的心。
      也可以说是一颗死宅的心。
      大多的时候,就只想窝在家里面。
      玩游戏、看电影、听音乐、追小说,最好还可以溜溜狗,撸撸猫。
      这样的日子,才是方元的理想。
      只不过目前来看,根本没有办法实现方元的理想。
      所以将他们培养出来。
      设计一些全新的游戏,让自己来体验。
      写出好的小说,拍出好的电影。
      这才是最正确的道路。
      打定了这个想法之后。
      方元决定去制作一些有引导意义的游戏作品。
      《史丹利的寓言》这个游戏的制作并不难。
      但如果想让这个游戏更有意义,那么也不是那么容易就制作出来的。
      游戏内采用的是第一人称作视角。
      第一人称作视角,就是“游戏人物视角”。
      游戏的代入感会更加强烈。
      有一种‘我就是游戏当中的人物的错觉。
      《史丹利的寓言》是全流程meta游戏。
      旁白在整场游戏当中都会存在。
      玩家第一次接触这类型的游戏。
      会因为这些新颖的设定,感到惊艳。
      “哦,原来游戏还可以这样设计。”
      会给玩家带来一种强烈的新鲜感。
      但玩家一但习惯了这旁白之后,看着旁白君如影随形,甩也甩不掉。
      但会觉得有些无趣。
      甚至觉得枯燥、乏味、厌恶。
      “这旁白好烦人啊。”
      “为什么这旁白就不能取消或者选择屏蔽呢?”
      “这那个设计师设计出来的游戏,太恶心人了吧。”
      “我艹,这旁白还有完没完。”
      “这垃圾游戏不玩也罢。”

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