; 还有最后的结局是什么?
主角的命运走向是喜剧还是悲剧?
游戏当中那一些人物会死去?
等等内容,方元全部都一清二楚。
游戏还没有开始玩,期待感就没有了。。
回忆一下之前的游戏制作,这个游戏就通关了。
完全提不起任何的兴趣。
就如同你设计了一个数独出来。
然后你将一部分数字擦除。
自己将自己设计的数独补充完整。
可是设计数独的过程当中,都是你推导出来的。
你对这个数独可以说得上是一清二楚。
根本无法当做一个全新的游戏来体验。
这根本就没有什么玩头。
强行玩这个游戏。
犹如自己在骗自己。
其他的游戏设计师,有没有这样的悲哀并不清楚。
但方元却有这样的悲哀。
垃圾的游戏看不起,根本不想玩。
一个玩惯了三A大作的游戏玩家,你让他去玩可以自动寻怪打兽的网游。
根本就玩不下去。
而自己设计出来的游戏。
又提不起玩游戏的兴趣。
可能唯一还能继续玩的游戏只有MOBA类,或者说沙盒类型的开放游戏。
但就算是英雄联盟,还是DOTA,或者说星际争霸。
也要等玩家的水平或者对游戏的理解,到达一定的境界后,方元再玩这类型的游戏才有意思。
毕竟对于方元这种,经历过各种版本,又熟悉各种战术的人来说。
双方的操作,还是游戏的理解都不在一个平面。
玩这些游戏,方元如同虐菜一样。
......
方元的内心。
还是是一颗想玩游戏的心。
也可以说是一颗死宅的心。
大多的时候,就只想窝在家里面。
玩游戏、看电影、听音乐、追小说,最好还可以溜溜狗,撸撸猫。
这样的日子,才是方元的理想。
只不过目前来看,根本没有办法实现方元的理想。
所以将他们培养出来。
设计一些全新的游戏,让自己来体验。
写出好的小说,拍出好的电影。
这才是最正确的道路。
打定了这个想法之后。
方元决定去制作一些有引导意义的游戏作品。
《史丹利的寓言》这个游戏的制作并不难。
但如果想让这个游戏更有意义,那么也不是那么容易就制作出来的。
游戏内采用的是第一人称作视角。
第一人称作视角,就是“游戏人物视角”。
游戏的代入感会更加强烈。
有一种‘我就是游戏当中的人物的错觉。
《史丹利的寓言》是全流程meta游戏。
旁白在整场游戏当中都会存在。
玩家第一次接触这类型的游戏。
会因为这些新颖的设定,感到惊艳。
“哦,原来游戏还可以这样设计。”
会给玩家带来一种强烈的新鲜感。
但玩家一但习惯了这旁白之后,看着旁白君如影随形,甩也甩不掉。
但会觉得有些无趣。
甚至觉得枯燥、乏味、厌恶。
“这旁白好烦人啊。”
“为什么这旁白就不能取消或者选择屏蔽呢?”
“这那个设计师设计出来的游戏,太恶心人了吧。”
“我艹,这旁白还有完没完。”
“这垃圾游戏不玩也罢。”
第329章 方元的理想[2/2页]