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因为微光主战场是买断制的单机游戏,虽然它取得了前所未有的成功,但依旧与华国的游戏市场主流相悖,与它们所开发的联机游戏所产生的利益冲突没有想象中大。
      因此各大厂商虽然上心,但因为不涉及关键利益,他们一直对于微光是友好与拉拢的态度,而现在……
      他们在之前就收到了消息。
      微光的新游《永劫无间》,是联机网游,甚至还是属于武侠类的国风游戏……
      这一则消息让各大厂商瞬间就慌了,他们最害怕的事情真的发生了……微光真的走上了网游这一条路,开始与他们的利益发生碰撞了。
      虽然微光没有开发过网游。
      但,谁敢小觑他?
      这是一个庞大到让任何一家厂商都会动容的庞然大物。
      而且他们最强大的一点,还恰好就是游戏质量。
      观看完《永劫无间》的展会之后,他们心中的观点更加确定,心中的慌张程度瞬间飙升。
      太优秀了!
      不愧是微光!
      《永劫无间》的各项元素说是一句他们从未设想的道路,这毫不夸张,而且游戏的内核相当新颖,游戏玩法具有强大的对抗性……这正是时下热点。
      看完这些,他们不禁对比一下自家游戏的……
      额,好像完全不能比……
      要遭……所有厂商心中冒出这个想法,心里更是慌得不行,觉得必须要想办法应对才行。
      用什么方法呢?
      首先,最重要一点:提升游戏质量,加入新颖元素,将游戏往硬核方面打造。
      其次,大量的宣传,不断吸引玩家的眼球,至少在让人记忆犹新这方面,要做到脱颖而出。
      原本发展已经停滞的游戏工厂,在面临到微光强大的压迫感之后,被迫开始缓缓运转起来……
      ……
      展会之后的第二天,陈牧便匆匆坐上飞机,赶往杭城,这些天的日子对于陈牧来说无疑是忙碌的。
      在短暂的休息之后,《永劫无间》的开发进程便再次如火如荼的进行,陈牧、陈渔、张子阳等人、以及关垒和他的24工作室,全部投身进入游戏的开发。
      可以说这次的开发精细程度,远比当初的《黑暗之魂》要来得高。
      不单单是游戏方面,在人员方面,陈牧接洽了方轩和大壮两位新游戏设计师,人家在网络上曝光周良,挽回当时的舆论风波,陈牧是得感谢他们一番,最后一番商议之后,同意了二人加入微光的申请。
      方轩是资深的游戏设计师,大壮在市场运营方面颇有能耐,两人的加入对于陈牧反而还是赚的。
      而网络上,各大游戏的宣传已经沸沸扬扬,网抑的《山海手册》,鹅厂的《荣耀皇帝》,雷电的《斩魔剑》等等等等。
      宣传的手段也大相径庭,请明星代言、发布歌曲宣传、各类综艺节目打广告……这次的游戏意义非同一般,各大厂商都想争个第一,游戏的开发更是几乎倾尽全场之力,在宣传上也同样砸钱甚多。
      当然,悦游与微光也没有闲着。

第148章 大厂的严阵以待[2/2页]