“现在一看,捏脸系统最强大的公司,恐怕得换人了。”秦如霜双目灼灼,忍不住感叹。
屏幕上有清晰的演示,而且看起来貌似是时机,也就是说,微光的捏脸系统确实可以达到目前所描述的这种程度,并非徒有虚名。
“更高超的捏脸系统,相同网游的元素……”秦如霜心里在斟酌着《永劫无间》跟网抑《山海经》之间的长短。
貌似……无论怎么想,《永劫无间》都要更高一筹!
……
……
场内。
堪称造人的捏脸系统,让观众们的惊叹声络绎不绝,陈牧又开始介绍其中更加优秀的点……大逃杀模式。
并没有详细讲述太多,观众们听着依旧有些疑惑,但同样的,一股期待与好奇的情绪浓厚的升腾而起。
有弹幕道:“从来没见过这种模式,难道是陈牧老贼自创的?”
“肯定是自创的啊,不愧是陈牧老贼!”
“所有公平竞争,从无到有……艹,这特么听起来就很好玩啊!”
“而且,这还是老贼第一次开发网游啊!”
“游戏采取了类似黑魂的战斗系统,减少了黑魂背刺、下坠之类的攻击方式,转而改变为多种多样的武器连招,而且还有一个蓄力跟振刀的机制……这个机制很有意思啊!”
“……”
弹幕沸沸扬扬,观众们听着陈牧在台上侃侃而谈,尤其是当听到陈牧介绍蓄力和振刀机制的时候,弹幕刷起了一大片的问号。
黑魂中也有蓄力、也有振刀,或者说弹反。
但《永劫无间》在其中经过改良。
蓄力指的是释放伤害更高的蓄力攻击,会改变攻击方式,这个没什么可介绍的,关键的是振刀……
在蓄力攻击的一瞬间,摆出振刀的架势,可以强行弹掉对方的手中的武器……试想一下,两位武林高手正在决斗,一人擅长使剑,一剑刺向你,你将刀一弹,没受一点伤也就算了,对面剑还没了,直接变成赤手空拳。
“靠!这机制我喜欢。”
“最喜欢用武器打你们赤手空拳的样子了。”
“哈哈哈哈哈哈……谁能拒绝在永劫无间里来一个帅气的振刀呢?”
“这游戏能处,有刀他是真振啊!”
“这振刀模式确实让人很期待。”
“还得是你微光,就会整些花活。”
“……”
除却这些之外,陈牧又在展会上宣布《永劫无间》即将发出的时间,明年的二月一号,换句话说,正好是农历春节后的第一天。
这速度自然引起了大量网友的惊叹。
一般工作室,乃至各大游戏厂商,开发一个大作,少说也得一两年的时间,这还是在各项资金、人手、设备都比较完备的情况下。
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第147章《永劫无间》期待您的游玩[1/2页]