p; 而微光从出道至今,即便是到二月一号,也才不到半年的时间。
短短半年的时间,他就可以开发出三款作品?
甚至前面两款都是神作,《永劫无间》就算再差,也不会差到哪去……这真的是一家工作室,而不是某个游戏批发市场吗?
就算是鹅厂开发换皮游戏,只怕都没有这么快吧?
所有观众们脑子里只有一句话:游戏界的传奇果然名不虚传!
若是《永劫无间》还能有神作之姿,那已经不能称为传奇,这已经是奇迹了,游戏界的奇迹,干出来的事情简直让人想都不敢想。
而这些……
有系统爸爸在,游戏代码只需叮一下就好了,开发起来完全没难度……陈某人脑中凡尔赛的想着,转头望向面前的观众,认真说道:
“熟知我们微光的玩家都知道,此前我们开发的两款游戏,无论是《寂静岭pt》还是《黑暗之魂》,总体风格皆是按照西方的游戏的风格与画风。”
说到这里,在场的观众们由衷的点了点头。
单从《寂静岭pt》与《黑暗之魂》中的人物名字就能看出来,两款游戏内的内含元素风格,总体偏向与西方文化。
还未等陈牧说完,已经有人在弹幕上分析:
“这是因为属于西方文化的游戏,在世界上已经有许多款,甚至国内也有不少,玩家的接受度会更高,换句话说,就是更加有热度……这些是很难免的,既然是开发游戏,一家刚刚成立的游戏工作室,不可以特异独行。”
关于这解释,观众们也很认同。
最主要的原因是……这两款游戏已经是神作了,事实证明陈牧的开发是没有错的,游戏平台上97%的好评率就是最好的证明。
屏幕上,陈牧又接着说:
“而这次,算是我第一次接触国风的游戏题材,无关家国大义,我只希望通过这款游戏证明一件事,国内的文化元素是个很好的游戏类型,我觉得不该被游戏市场所遗忘。”
“我希望可以借助这款游戏告诉后来的游戏工作室,国内的经典文化,一样可以用作游戏开发,我们完全可以用作大胆尝试。”
这一番话,既是对后来的游戏工作室说,也是对自己所说,他希望借此,可以让更多的厂商意识到国内文化的优点,不让上一世——国内文化被国内厂商摒弃,反而在国外游戏厂商中制作成精品游戏,他不希望这样的悲剧重演。
当然,陈牧也知道,想要带动这种的一幕,最关键的一点在于《永劫无间》必须要得到国内,甚至国外玩家的认可……
否则终究是竹篮打水一场空。
“此外,欢迎各位玩家进入永劫无间的世界,感受一场快意恩仇的江湖,您可以在游戏扮演一名冷漠剑客,或者无情伏魔高僧,亦或是救死扶伤的医者。”
“亦可以与自己的好友组队,来一场说走就走的武侠之旅,尽情在游戏感受刀光剑影的厮杀,感受冷兵器之间的碰撞,体会武侠高手之间的博弈……”
“当然,您也可以选择独自当一名江湖游侠,以一敌五十九,在纷乱厮杀的天人之城,杀出重围,最终夺得天选王座。”
“《永劫无间》期待您的游玩。”
第147章《永劫无间》期待您的游玩[2/2页]