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人面对一个技术鸿沟的时候,他其实是很难判断差距到底有多大的,他只能看到对面全是迷雾,却不一定能分辨阻碍自己的到底是一条大沟还是一片海洋。
      他们只能从一般常情推断,殷长生的这家公司异军突起,不可能有太深厚的技术积累,而且,就行业状态来说,ai方面的技术,也是研发困难,破解简单,就好像数学题,创造一个公式并测定系数需要无数次试错,但是直接套用公式和反推系数,那还不简单?
      话是这么说,但事实上,大部分人此时都没意识到,小小的《次世界》其实是在技术,经验,硬件层次对于当前技术的全方位降维打击。
      撇除一部分特别不要脸的——已有“知名”游戏公司迅速宣称立项高智能度人生模拟游戏,看设定除了换了一个背景,许多目前宣传的卖点都几乎完全跟风《次世界》。之所以用跟风而不是抄袭,是因为从技术层次上来看,兄妹仨都不觉得对方能抄像了。
      就对方立项这速度,估计人家也没有什么想要认真抄的诚意,就想蹭一下游戏热度,割一波粉丝的韭菜。虽然殷怜挺烦这种消耗玩家热情兴趣的作风,但也没什么办法,只能指望自家粉丝都聪明点,别上这种不入流的当。
      撇除这类明显只是浑水摸鱼的,其它大公司至少态度端正多了。有好几家公司因为《次世界》的热度而被提问是否有考虑加入ai机制时,都表示了有在考虑或者未来会做。其实npc的智能化设计也不是殷长生开创的,几年前殷怜还和哥哥们一起玩过好几个自由度很高,npc也非常人性化的游戏,两者的理念其实是一致的,差距在于跨时代的技术。
      《次世界》里面,因为殷长生特意简化和压制,乍看之下很多人会觉得npc的智能也就比一些具有相似设计的3a大作稍微提升了一些,并没有到完全脱离模板的程度,但是一旦有人试图模仿,就会发现隐藏在水面底下的各种技术难题,到时候他们才会意识到其中蕴含的技术含量,进而意识到殷长生工作室的具体实力。
      《次世界》的智能ai真正的技术含量,不在于npc能应付多少玩家的刁难,而在于他们反应的自然,不管是通过游戏设定还是智能应对,都给人一种举重若轻的感觉,这是夏国数百年来游戏业发展之中浓缩出来的精华,而殷长生也只不过是抽取了一部分能用的,然后进行了二次编织。
      但是这时的游戏公司除非也能穿越往夏国,否则根本无从了解这一点,所以他们还是在很用心地试图破解《次世界》,目前都还在与加密法死磕的阶段,甚至很乐观地认为,只要破解了加密方式,前方就是一片坦途。
      有些游戏公司,破解归破解,但是对于这类行为还是心虚的,所以态度低调,但也有人违反常理地高调,公然瞧不起《次世界》的技术含量,声称很快就会将之破解。
      破解是必须要破解的,殷怜恨不得拿条小鞭子,逼着这个社会往前走。但是破解也是不可能破解的,试图这么做的人明显是对于自己的技术层次缺乏认知。明明想要别人追上,又加设了复杂的加密机制,殷怜他们听上去似乎挺矛盾的,但其实很好理解,技术可以分享,但对方必须也得有所付出,在追赶和尝试的过程之中,正是帮助本世界的社会一步一步完善科技理论和应用的一个过程。
      他们不需要完全自己完善这套技术,但是完全不做是不好的。过分轻易得到的技术,很容易让人产生不应当有的贪婪,一旦这种贪婪形成趋势,那么对于地球,殷怜本人,或者异世界来说都会变成一场灾难。
      殷怜倒也不至于太过圣母,非要让每一个世界都进入盛世。但是无论如何,对文明本身缺乏敬畏并会为了利益去肆意屠戮,压榨他人的人形成的社会,本身就不是什么进步的文明了。
      殷怜在精神力突破到某个层次之后,似乎是满足了某个条件,陆续打开了好几个星际世界的门,并且涨了很多见识。现在的地球,很喜欢幻想盒子实验,反乌托邦世界,高维生命,但殷怜没有见过所谓的高维世界,却见识了文明发展更为先进的世界。
      星际时代是各种文明交错融合的世界,而在这个世界里,公认的一个理论就是,越原始的文明越野蛮,越高等的文明,越遵守秩序。
      所以高等文明会限制低等文明的发展,限制他们所获取到的科技。如果万一,有低等文明接触到了高等科技,那么他们会遭遇什么呢?
      狭隘的地球科幻作家估计想都想不到。
      他们要遭遇的不是智慧或者科技上的等级评估,他们要遭遇的是社会制度和平均道德水准上的培训和审核。这个过程可能甚至要持续几百年,那些天性温顺而且有道德感的文明更容易得到帮助,而那些野蛮,嗜血,自私自利的文化则更容易被警惕和针对,因为高等文明要警惕其掌握了高等科技之后,会因为其无知和野蛮而破坏了现有的文明和制度。
      当然,就算是星际文明,也同样会有各种各样的区别,但不知道是殷怜的运气使然还是“钥匙”的选择导致,殷怜目前窥测到的几个星际世界,只有一个在整体的发展上趋于混乱,但是殷怜也还是好运地把门开在了一个高度文明和安全的星系。
      而在殷怜尝试了解了这些文明之后,得出了一个结论——至少在她接触到的几个世界,这些高等文明并非传说中的“高维生物”,他们智慧而友好,对于智慧生命怀抱敬畏,愿意给出一定的帮助……当然是在对方表现出足够高的文明程度和友好度的前提下。
      殷怜暂时没有在这几个世界有太多操作,毕竟越是高等文明的世界,异常行为越容易被社会监控。不过她有下载官方评估文明等级的一系列文件,非常复杂,而且不是个人有权完成的评估,不过作为一个“意外搭乘了高等文明舰船进入高等星系的低等文明成员”,她对这些资料产生兴趣倒是并没有引发怀疑。
      而且殷怜觉得很有意思。她目前穿越的世界,都是类人生物的世界,偶尔会有一些细节上的不同,比如说有猫耳朵,有角,或者有翅膀,但是总体上大家都是人形。
      不过虽然都是人形,但人种也会各有差距,所有不同世界的人在五官骨骼深浅,体型倾向上都会有变化,可殷怜在每个世界都很受怜爱,几乎没有人觉得她长得丑的,最多就是觉得她有些微的残疾,因此给出了更多的善意。
      是她真的漂亮得很客观,还是这个穿越金手指其实还带了什么她自己不清楚的功能
      但不管怎样,这很大程度上让她得到了一部分行动上的便利。
      她靠着这张脸不但蹭到了基础的食宿帮助,还成功获取了大量异世界的信息。比如这个低等文明技术开放规则测评,殷怜就拿到得很顺利。
      只是她费了大约一周时间完成了并不精确的测评之后,确定了一件事。
      地球要进入星际时代,多半会遭遇技术封锁。地球上大约只有很少的一部分人才能获得星际通行证,而以国为单位的话,华夏应该是唯一一个勉强介于可扶持与不可扶持之间的文明群体,其中影响系数最高的,竟然是儒家,佛家,道家三种文化,按照核心思想和人数影响力,能达到3.2%,0.8%和1.2%的系数。
      其中佛教比道教还低一点这点其实是超出殷怜预期的,但是横向对比基督教和□□就知道了,星际文明不青睐奴役式文明,如果人民被驯服得很温顺,目的却为了满足统治者的更大欲望,那么这在文明评估里无疑是负数评价。
      按理说儒家也有这个问题,不过根据评估文件标准,因为儒家已经不存在“统治者”,也就是封建皇帝,而目前的政府体系和资本都确实无法从这类思想之中获利,所以削减了好几项会导致负面影响的内容,而涉及家庭,社交,普世价值观的内容,儒家确实又始终保持着对于社会的一定影响,所以它最后的正面系数竟然是最高的。
      别看它的系数只有3.2,实际测评之中,这个评估其实是几千项内容的加减,儒家文化等到的评分,也不是他作为教派得到的评分,而是在实际社会影响之中,他导致的思想观念影响所积攒的评分。
      甚至不做这个表,殷怜都没意识到,儒家思想对于华夏人还有着这么深入的影响。举例来说,父母幼时抚育子女,子女年老时供养父母,这是一个国内和国外在思维方式和实际社会普及上都差距比较大的评估条例,殷怜要从三个角度评估这个问题:“社会有几成人口认为应该这么做?”“有几成人口实际做到了这一点?”“他们实行这种行为的具体认知包含以下哪些因素:责任,情感,认知固化……”
      第三条里,有些是加分项,有些是减分项,不过这一条最后的结算,在华夏是正值,其他国家殷怜没有进行详细测评,但是看到了好几个扣分点,是她明确有了解的。
      总体上,星际的评判标准很重视人的思想自主,而在自主的前提下,要求个人具有有利于社会整体发展的品质,这里的品质,不是指情商智商,而是需要一种有利于社会发展的智慧。
      这不需要是利他主义,因为殷怜那时候答了一张心理测评问卷,竟然拿到了一个a+评分,她也由此拿到了通行证,但是后来询问里面的一些答案,发现如是季湘君来回答,可能根本拿不到a,但从地球的普世价值观来看,殷怜认为自家妈妈是远比自己善良,并具有更高尚的情操的。
      不过如果在之后仔细审查一遍题目,对照答案和评分标准,殷怜倒是很快意识到问题出在哪里。高等文明需要的不是绝对的善良,它要求的是受评估者拥有相对善良的绝对智慧,这是什么意思呢?拿电视剧情节举例,如果一个人养大了一个孩子,结果孩子却吃喝嫖赌杀人放火道德沦丧,那么什么才是高等文明认可的解决方式呢?无论是挽救还是放弃显然都不是正确答案,标准答案是先令其为犯下的错误接受应有的惩罚,然后再对之进行教育——试卷归属的文明对教育方式并没有明确的规定,许多题目里,你甚至可以发现,他们是支持在达成目标的过程之中使用许多在地球发达国家看来不道德的手段,包括但不限于暴力纠正,欺骗等等——当然这不是单指教孩子问题,更多是对于“星盟公民在星际旅行之中遭遇任何直接或者间接威胁到其生命权的情况”。
      一定要说的话,整套题目里都充斥不同等级文明的冲突范例,所以这个世界不是非常和平和安全——相反,他们对于各种层次的文明都保持着有限的容忍,和十分的警惕。一方面,他们会像是保护稀有物种或者濒危动物一样保护着一些弱小的新生文明,另一方面,他们又严格规范和警惕这些新生文明,就好像防备新生儿拿到威力巨大的武器一样,严格且强硬。
      但是,比殷怜看过的各种反乌托邦故事还是好多了。
      她暂时没有深入了解这些星际文明,毕竟地球目前完全是不附和文明扶持标准的,而且她也意识到了,即使是发展到了星际时代,这些世界仍旧没有穿越次元的科技,所以她的金手指即使在这个时代,也仍旧拥有极为巨大的价值,必须得好好捂紧了。
      不过见识过这些文明对殷怜还是有好处的,让她再一次确定了,社会发展的下一步应该群体智慧和观念的提升,而《次世界》的发展道路,可以说是完全融入了这个思想。
      通过游戏发展某种文化理念,是一种相对平和的方式,不太高效,但很适合殷家兄妹这种“没什么社会威望”的未成年人。
      而他们的策略也远比常人预想之中更加完善,有效。
      官方的二创规则出来之后,果然很多人被激发了热情,开始了同人创作。但一开始的二次创作固然有一些比较优秀的作品,总体来说大部分人还是不得其法,甚至很大程度上借用了二次元的同人创作手法,个人向,粉丝向,福利向的内容更多,很明显不是殷怜期待的内容。
      她反应迅速地作出了引导。
      ai搜索了大量具有有趣创意的网络活跃创作者,然后从中筛选出了一部分本身伸出一些大众行业,且对于自身职业有一定热忱,对于生活也有表述欲望的人,主动上门进行了交涉和协商。
      殷怜邀请这部分人对于自己的工作和生活进行创作,游戏组会提供相应的资源和技术,帮助他们把想法变成更加丰富生动的创作。
      大部分人都对殷怜的这个建议感到惊喜,尤其殷怜提供的合同充分考虑到了各个方面的情况,可以说是再宽松优待不过了,像是目前许多原创平台会有的合约陷阱和压榨条例,她基本上是一条都没带,在许多人看来都跟做慈善差不多了。
      事实上殷怜当然不是在做慈善,只是部分原创者被压榨久了,底线可以说已经降低,所以哪怕殷怜只是提供了一份正常,合理的协议,然而在一部分业内主流的对比之下,只要不压榨,许多人都已经心存感恩了。
      其实这也不错。就好像朝代更替,新王登位,就是因为要有前朝暴君在前,所以人民才会对新的朝代特别宽容,充满了期望。
      这种情况下的工作总是会更好做一些的。
      当然,也不是没有人对殷怜提出的合作怀抱质疑,除了合同本身,也有关于内容上的质疑。因为殷怜联系的时候,是询问他们是否有与其自身工作生活相关的灵感创意,有意通过游戏的二创活动创作出来。有部分较真的创作者难免就有疑问——我们的生活经验跟游戏又没有什么关系,为什么要作为二创产出?
      不过,游戏组态度诚恳,与他们进行了深入的沟通,最后大部分作者都被说通了。
      殷怜想要通过游戏来映射现实,建立一个永远能照射到真实世界的虚拟次元,而这些创作者其实也需要一个平台,表达他们对于职业和工作的看法,与大众建立一个更加亲密的沟通渠道。
      它不必是游戏,但是它也不必一定不能是游戏。
      《次世界》是个好的平台,没人能否认这一点。许多人的踌躇,本不是源于游戏,而是对于游戏组本身目的性的担忧。
      诚恳的态度至少在一定程度上打消了这份担忧。
      而接下来的工作就相对忙碌了。殷怜要求的都是原本就有创作意向和具体想法,且以往作品都相对精彩的创作者,所以整个创作的过程相对迅速,而且因为《次世界》的特殊性,在创作过程之中,大部分人都有和游戏产生一些精彩的碰撞,然后出现更多有趣的创意——从这点来说,虽然许多人并不是抱着进行《次世界》二创的想法钱来的,但是在创作过程之中却不由自主地融入了很多次世界相关的特色,因此显得作品内容真的次世界化起来。
      比如说有位网红医生创作的工作笑话集,游戏组将之改编成了一个与职业玩法有关的挑战副本,虽然目前没有加入游戏,只是作为一种二创展示来呈现,但是在看到这种玩法之后,医生本人也被这样的模式吸引,然后提出了许多他在原本的创作之中没有的想法。
      医生的这些小故事,多数是以喜剧的方式表现医院里平时出现的各种荒唐故事,总体来说,就是让医护人员炸毛的各种遭遇,有些会给医护人员带来麻烦,但更多的还是害到病人自己,他写这个故事集其实更多是为了通过通俗易懂的娱乐方式给大家灌输一些常识,顺便警示那些不重视健康也不听医嘱的人,结果副本实际成型之后,他倒是觉得站在医生立场上这剧情也挺好玩的,而且特别亲切,然后就提出了一个创意。
      这个副本其实更像个模拟医院性质的时间管理小游戏,剧本里会是医生职业的玩家工作的医院部门范围,考虑到医生本人的专长和剧情的偏重,目前的副本场景范围主要还是限制在外科住院部。
      这个副本持续大约十分钟,玩家需要完成一系列工作任务,按除此之外,还要面对各种各样的突发事件,其中有一些是正常的突发病情,但更多的则是各种不正常但各种常见的病人作死事件。
      在副本进行过程之中,八个病房之中的大部分病人和他们的家属都有可能突然冒出一些莫名其妙的念头或者欲望,而这些思想泡泡一旦百分比填满,他们就会立刻付诸行动,然后导致各种各样层出不穷的医疗事故,包括但不限于偷偷抽烟,偷点外卖,亲热掐架……等等等等,这还不包括几率极低的医闹事件等等。
      医生要及时在他们的思想泡泡完全亮起之前采用各种话术,打消他们的念头,进而保证自己的治病程序进行得顺利。作为创作者的医生本人对于这些事情其实是很火大的,只是平日里出于医德,并不会爆发出来,只是试玩了一下副本,感觉到这游戏的高自由度和趣味性之后,他突然也希望服务一下同行,于是提出了新的想法。
      这个想法就是给医生玩家一点发泄的途径,在游戏里选择一些在现实之中无法采取的行动。
      设计师听完了他的设想和要求,觉得倒是挺有趣的,不过纯粹只作为发泄,在道德上并不可取,而且也很难对医生和病人两个群体产生好的影响,所以思考之下,对于医生提出的想法进行了修改和完善。
      总体来说,他使用了医生提出的许多故事剧情,但形式完全相反。在医生的建议里,是让玩家遇到不知所谓的病人可以尽情吐槽和毒舌,甚至掀桌,但是策划把它改成了玩家医生在工作之中每遇到一件糟心事,就会积累少许压力,这种情况下,如果他们对一件糟心事腹诽,正面刚,甚至掀桌,一定程度上能降低一部分压力,但是会恶化医患关系。但是,如果他们的压力值积攒太多,突破了警戒线,那么就要进入抗压状态,就是每次都要进行一个拉锯小游戏,一旦失败,就会陷入随机的“疯狂状态”。
      这些疯狂状态各种各样,大部分没有什么危害性,但少数几个会出现极端结果,也算是一种警告。
      类似的机制还被策划潜入了几个其它性质相似,且容易积累大量压力的职业二创作品里。
      这一波质量极高的官推二创一放出去,很快就引发了热烈关注。这些二创都是拥有实际经验的创作者的真实经历提取,干货非常多,而且容易引发共鸣。当然这里面也不全是喜剧或者恶搞,也有各种煽情的真人真事改编,但总体来说,非常新奇有趣。
      而从这批二创看来,大家也终于都明白,《次世界》宣扬的是一种什么样的二创。
      以医疗主题举例,其中高关注的好几个作品,都非常地戳心。比如说,有一幅画是一个医生在给人做心脏手术,但是画面上他自己的胸腔却是一张透视图,波动的心脏上坐着一个年幼的小女孩,手上正挂着吊针,吊针的管线联通着医生的血脉。
      这幅画的题目叫做《生命的重量》。

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