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    《次世界》的风格,哪怕是立体版本的其实也不太写实,甚至比起3d还更接近于2d,但是它的整体内容很丰厚,加上玩家的路子也一个比一个更野,所以剪出来的宣传片不但不显得孩子气,反而带了一种额外的真实感。
      讲台上老师在说话:“台下的大部分同学可能都觉得无所谓——又不是我在霸凌别人,又不是我在遭遇霸凌——但这其实是一种侥幸心理……我相信在座的大部分都是善良的,也就是说,你们看到一个人被霸凌,感觉到的应该不是快乐,不是幸灾乐祸,而是不忍和害怕。可你们不愿意站出来,是因为霸凌别人的气势更加嚣张,态度更加猖狂,学校教会了你们乖巧,听话,却没有教会你们怎么反抗不公,这是学校的错误,是老师的错误……”
      而交错而过的画面,是老师在与一个人的通讯对话:“……我们的社会可以不比桀骜的狼群,却也不能是过分温驯的羊群……当人没有勇气,被驯服得太过彻底,那么即使一只蚂蚁,也可以欺凌一群大象……”
      接下来镜头一转,变成了一群玩家的网络会议:“这个案子也太难办了!等我们把这只拦路大老虎扳倒,死者的坟头草都要长一人高了!”
      “但这是一个……社会问题。”
      “去nm的社会问题,这不就是一个徇私枉法的贪官污吏逼人老百姓活不下去的事儿吗!这种玩意儿是要留着过清明吗?”
      “但是我们目前的积累不够,没办法跟人家正面对抗。或许……可以用些直接的手段,比如直接干掉对方。”
      这不是做不到,因为玩家对比npc有一个优势,就是除非遭遇剧情杀,否则基本上都可以无限复活。而这里面的剧情杀,典型的包括几种,一种是删号型自杀(对比卡剧情型自杀传送),一种是社会性死亡,包括但不限于角色犯罪被抓住然后被处刑,除此之外还有一些比较低几率的死亡方式,就不一一介绍了。
      总之玩家如果在满足条件的情况下去杀死某人,那么在被抓捕到行刑前都会有充足的自救机会,一般来说,只有死刑才能真正毁灭掉一个玩家人物。
      这也是给之前那些邪典玩家留下的一个后门。
      对于很多玩过这个游戏的观众来说,这都是一个比较轻松且直接的方式。
      但是在宣传片里,这个建议却被另一个声音给否决了,对方说道:“不行。暗杀会导致社会层面上的连锁反应,一旦一次暗杀成功,不管那人是不是贪污受贿的大老虎,下次都有可能变成我们这边的官员被暗杀。我们辛苦完善到现在的社会秩序一旦被破坏,想要修补可能就要花费几十倍的力气。”
      “那你说要怎么办?”
      那人沉默了许久,然后说道:“我们必须得使用一种正确的方式来达成目标。”
      在一个不算太长的蒙太奇争吵镜头之后,声音重新响起,说道:“我们对抗的不是一个贪污受贿的官员,也不是什么结党营私,任人唯亲的问题,我们对抗的是这个社会的观念——在人们对五十块钱换一张选票习以为常,总觉得给当权者送礼就能比竞争者先行一步的情况下,这种事情永远不可能完全终止,这个社会也很难好起来。”
      “……现在关于选举直投并打击贿选的社会倾向是多少?”
      “才25.8%。”
      “怎么会这么低?”
      “告诉你一个更可怕的事情——这里面包含了几乎所有玩家可选角色,以及很大一部分的关联剧情人物。《次世界》的前台人口和概念人口的比例大约在1:4之间,而凡是可选人物基本都是主角模板,在玩家没有进行操控或者干涉的情况下,他们的道德数值是必然锁定在‘模范等级以上的,而且考虑到社会和社交体验,除去少数专门走狗血风或者虐渣风的人物剧本,多数的角色都有至少一半的亲密角色拥有平均水准以上甚至高于模范等级的道德感,这个人数粗略估计也接近前台人口的一半。”
      有人快速计算了一下,然后说道:“也就是说不算预设剧本角色,目前的社会默认数据里,支持的人其实只占据17.4%左右?”
      “为什么会这么低?我们的社会风气进度条都已经过半了!”
      “因为社会道德和个人道德是两种不同的东西。许多人都在面对一个社会新闻时,可能都可以比较简单地分出对错,但是当涉及到自身利益的时候,就会找到理由为之辩解,或者给自己更宽容的判决,所以很多时候,当一只大老虎没有侵犯到自身的利益,他的罪恶对于许多人来说还比不上实实在在的五十块钱,至于之后对方是否会从自己,自己的亲友,乡亲身上剥削走千百倍的血汗钱,那又是之后需要去抗争,忍受,和懊悔的事情了。”
      “没有什么可以加快进度的方法吗?”
      “……有吧。”
      “说说?”
      “一般来说,大约只有人命官司才能引发普通民众最低限度的警醒和同理心。”
      “我们可能需要放弃一个角色了。”
      然后随着对话进行到这里,镜头突然一转,变成了一个游戏人物站在高楼上的场景——而屏幕的左下角,却列出了关于这个角色的各种详细数据,明明都是很枯燥无趣的游戏数据,但是许多观众在实现扫过的瞬间却猛然被戳了一下。
      数据是关于游戏时间两年内的记录,只见上面标注着:游戏时间:702天,与父亲好感度:97,与母亲好感度:99,与妹妹(亡故)好感度:100(遗言:你是我最了不起的哥哥),职业:社会记者,报道社会新闻:517件,社会声望:9173点,好人好事:2173件……
      翻页之后,是更加琐碎,却更加戳心的数据。
      一年内为妈妈送出的礼物:新年礼物(已赠送),妇女节礼物(已赠送),母亲节礼物(已赠送),生日礼物(已补送),重阳节礼物(已补送)……圣诞节礼物(未送出)。
      一年内为爸爸送出的礼物……圣诞节礼物(未送出)。
      ……妹妹……生日礼物(遭谋杀,未送出)。
      十一月二十五日,报导某地区议员贿选问题,遭受威胁,三日后,年仅十三岁的妹妹在放学路上遭遇车祸,抢救失败亡故,经调查之后发现为蓄意谋杀,凶手受人主使收买,警方受人施压结案。
      十二月十一日,在网络多平台直播自杀,同时放出大量调查资料,受人威胁的语音及视频证据,攀扯出本市大量参与贿选的议员名单,引发巨大关注。
      ……
      宣传片很长,涉及到了各行各业的社会问题,让人看得都有些懵逼——这都是什么故事?游戏?看着怎么不像呢?
      但事实上,《次世界》里面本身核心之一就是社会和职业模拟,里面涉及到了各种常见问题,有些是社会新闻改编的固定剧本,有些则是特定条件下的随机组合,但是确实模拟得很逼真,而且很能引发思考和共鸣。
      殷怜在这里面没有加入太多的个人创意——话说就算她想,也需要她自己有这种等级的见识和阅历,但事实就是,她反而从ai收集的信息里学到了很多东西。
      关于各行各业的相关问题,主要还是靠ai搜集,三兄妹整理归纳,然后工作室策划组进行深入地整合和润色,所以许多内容,确实都是社会问题,其故事性不算太强。
      只是这样的游戏设定到了玩家手里,才真正开始鲜活起来,掺和了游戏者本身的情感和意志,逐渐完善和生动起来,变得牵动观众的心。
      宣传片最终放完的时候,节目组很有求生欲地在最后放上了几行大字:“游戏之中设定多数为艺术改编,不针对任何组织或个人,如有雷同,悬崖勒马,回头是岸。”
      “……”
      看前半段像是在求生,看后半段恍如在挑衅。大家看着都觉得这节目真狂——别以为那些贪污犯或者不法分子不敢跳出来,好些年前就有个案子,有个被枪毙的大老虎,还在位的时候疯狂对一部拍得特别经典的反腐片使绊子,生怕人不知道这片子踩了他的痛脚,当时的时候剧组被整得那叫一个焦头烂额。
      当然,如今还有没有人敢这样明目张胆地对号入座不好说,毕竟这几年抓贪腐,每次有点风吹草动,就有人被惊得跳出来自首,所以哪怕真有被戳中痛脚的,怕也最多就是暗中诅咒,缩起尾巴做人。
      现在敢买热搜的都少,谁不知道如今的网络就是大小姐的自留地,人家虽然明面上没有什么职权,但却能凭着技术力把水军玩弄于股掌之中。
      前段时间还有个法制小插曲,有个干水军工作室的家伙因为生存空间被反水军插件挤压得太厉害,心态不平衡,运了一波汽油想去烧顾长生的游戏工作室。新世界他进不来,国内的工作室地址却被他打听到了。殷长生的游戏工作室主体是ai作业,重要的设备都在天堂岛的庄园,国内的工作室人员并不算太多,所以只买了一层商业圈的办公楼,对方也是丧心病狂,混不进楼层,就直接试图在楼底下放火。
      火没烧起来,人直接就被抓了。因为性质严重,被定性成恐怖行为,肯定会往重里判。殷怜查看ai的监控数据,发现这件事的后续新闻里,大约有那么几百条试图带节奏的评论,试图煽动舆论把危险的来源推到工作室身上,认为他们给周围的店铺与居民带来了危险,但是根本没能舞到人前,就直接被群众的愤怒给掐灭了——站殷家兄妹这边的留言何止几十万条,几百条留言连个水花都没溅起来。
      可见舆论环境确实在显著好转。如今一些水军常用的引火手段,比如说受害者有罪论,道德绑架,或者是单纯的伪人海战术都已经失去了效用,反而成为各类水军的小尾巴,时不时被抓住之后公开处刑。
      普通人没有殷怜这样的背景和实力,即使判断出水军也很难有资源和时间去跟对方纠缠,最多就是语言上嘲讽两句,揭穿对方的套路。虽然这种方式不太能惩戒到水军工作室,但是至少让很多容易轻信的路人看到了不同的观点,断绝了他们被带节奏,被欺骗利用去攻击他人的可能性。
      对于水军来说是另一种意义上的惩戒,毕竟在他们的立场上,这是他们的谋生手段,而这些手段不起效之后,相当于断了他们的财源。
      恨肯定是恨的,就好像骗子,小偷和人贩子恨警察和见义勇为的人,但是除了少数特别偏激的,大部分水军工作室都还没到想要跟人同归于尽的地步。毕竟目前来说,水军行为固然在违法边缘试探,但还不是真的犯罪行为,甚至真有涉及到造谣传谣的,如果立刻金盆洗手,说不定国家也会既往不咎。
      如今大趋势很明显了,所以很多小型工作室的老板都已经准备转行或在考虑转行了,大型营销公司也开始收缩业务,尽可能地避开一些脏活,并焦头烂额地为以前的一些黑历史扫尾,营销号则都警惕了很多,对于接的广告单子也相对谨慎起来,一时之间,大家都变成了遵纪守法的好公民,整体网络氛围肉眼可见地清明了不少。
      所以看节目的人,身上要是真有点事的,看到这一条,不但没恼怒,反而显出惊恐来,忍不住回头多看了几遍视频内容,琢磨着这是不是上面借这个节目在预警什么。
      其实没有,就是节目导演胆大包天,在趁机嘲讽。不过殷怜也不在意有人想多,如果能趁机唬得几个人去自首,也算是为社会做贡献了。当然现实肯定没那么简单,但是配合其他政治宣传,多少能给那些喜欢解读和观察风向的人往这方面多加一枚秤砣。
      当然,就殷怜在自家饭桌上听过的反腐实情来说,她很明白,真正那种风吹草动就惊慌失措的往往都是犯事较少的,而真正的惊天大贪,往往都是死鸭子嘴硬,不到黄河心不死的硬茬。
      去年有某省爆出了大问题,中央连下六次文件要求严查,结果地方一直拖延敷衍,甚至阳奉阴违,胆子大得很,直到双方明争暗斗了大半年,最后廉政委才把那一届的领导层搞了下去,但是据殷怜后期对于当地新闻的观测,新上任的领导群出的幺蛾子也要远多于其它省市——国内有几个省市,整个官场风气其实就很不好,本质上还是源于当地地方势力的整体思想认知,而这些认知的本质,是百姓本身,毕竟官员很多时候还是自百姓之中选出来的。早年普通百姓一有事情就骂政府,怪执政党,怪中央,事实上许多人本身往往都是贪腐的受益者,或者是协助者。
      如果一个地区,百姓都反对贪腐,愿意跟恶势力作出哪怕较为有限的抗争,那么即使有贪官污吏,也会很快就被咬死,毕竟官员的人数是远不能和民众相比的,他们只能去利诱,分化,恐吓,误导民众,却绝没有能力真刀真枪地对之正面对抗。
      事实上,游戏里也蕴含了这样的细节设定——玩家需要争取的永远不是物理上的斗争胜利,而是整体社会意识上的胜利。殷怜在游戏里设定了很多细节的东西,举例来说,网络争吵事件之中,玩家可以通过各种手段取得胜利,既有正面的“讲道理”,“列证据”,也有不正当的“模糊视线”,“偷梁换柱”,而所有这些行为,都遵从游戏的一个基本机制,就是正面行为增长长期利益,负面行为攥取短期利益。
      在整个数据设计里,会有几条规则各异的数据曲线,专门用来反映这样的社会收益。举例来说,在任何公开场合发表的言路,都会分割成“活跃言论”和“沉默的大多数”,玩家永远可以从活跃言论里获取最高的短期利益,但是沉默的大多数往往才表示人物名誉,行为影响和大众立场的最终走向。
      正面策略更容易争取到“沉默的大多数”,而负面行为和成功率的占据则更容易争取到“活跃言论”的支持。
      通过这种表现,殷怜潜移默化给观众传输了一个概念——在发言的并不代表大众,但是发言本身能为支持的对象提供及时的声援。
      而这种信息很容易作为“攻略情报”传递到玩家的脑中,并通过与现实的相印证而说服他们,进而影响他们日后对于网络与舆论的认知。
      这是很有用的。因为现在网络言论能被操控,很多时候就是因为信息不对等,大部分网民被舆论形势所误导,陷入了“少数人的恐惧”,但事实上比起那些一分钟发几十上百条信息的水军,普通人才是大多数,结果反而陷入了“网络空城计”。
      虽然目前殷怜通过长生的插件和映网等手段暂时扭转了形势,然而这终究只是治标不治本的行为,真正想要杜绝这种情况,只有在认知层面上作出改变,让每个人都清楚这其中的门道。而信息越透明化,资本可以利用和误导的东西就越少。
      而游戏的方式可以使人在没有主观认知到这一点的时候,就自然而然学会这样的技能,形成这样的思维结构。
      节目的宣传片虽然有点跳脱,却很好地展示了游戏的精华。这不是pvp式的竞赛,但其紧张程度一点也没少,虽然官方给的时间很自由,只给出了一周七十二小时的游戏上限,但既不限制游戏时段,也不限制场外作业——对于许多参赛者来说,他们并不是盲目地上线直接玩耍,而往往都在每次上线之前做好完善的工作计划,进而保证能抓紧每一分每一秒推进游戏进度,对于有进行这种场外作业和没有进行作业的参赛者来说,这个比赛时间肯定是不公平的,但节目组认为这是合理的行为,毕竟持续进行的赛制下,游戏外的努力也同样是比赛的一部分,就好像普通电竞比赛复盘一样,没有任何理由禁止。
      宣传片出来之后,很多人被宣传片里的内容吸引,会去官网看相关的比赛流程介绍。殷怜对于各个队伍的比赛内容展示是有做出过专门指使的,让人将比赛节目流程做成了树状图,然后在相应的时间节点配上简短的精彩瞬间视频,这其中玩家队伍自己可以进行一定地操作,不过也需要遵从殷怜给出的模板和格式。
      基本上没有人反对,因为殷怜给出的模板实在太清晰简明且容易操作了,不但选手使用丝滑,观众也极为喜爱。
 

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