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    更令人意外的是,企鹅曾经投资过kakao,去年企鹅财报中曾披露,向kakao投资过4亿元,获得公司13.84%的股份。
      国内已经发展起来的微信,据说4月还会推出游戏平台。
      当李云飞得知这些情况时,也不得不感慨,企鹅的影响力果然无处不在。
      日本手游市场就更加厉害,12年市场规模已经接近20亿美元,比国内手游市场规模都大。
      日本游戏厂家更加注重本国市场,优先服务于本国玩家,其后才是考虑海外市场。
      日本玩家更青睐rpg、动作类、体育类手机游戏,更有意思的是,玩家更喜欢竖屏手机游戏,而不是横屏。
      因为动漫在日本很流行,所以二次元手游也能在日本占有不少的份额。
      目前看来日韩两国手游市场竞争都比较激烈,如果wegam手游平台进军两国市场很难取得成功。
      而且微信游戏平台开放,不知道自家平台会受到多大的冲击。
      李云飞玩了会自家游戏,不能不说游戏平台这门生意没那么好做,看着开始进军海外市场,但完全挣不到钱。
      国内市场增长速度还不错,目前来看收入增长比较稳定。
      而一直视为追赶对象的steam平台,今年终于确定会进军国内市场。
      目前steam平台主要精力都放在北美、欧洲市场,这次进军国内也是与完美公司合作,而非独立运营。
      dota2这款游戏,上线之后就在国外取得了成功,国内很多dota玩家也对续作充满期待。
      这款只能在steam平台游玩的游戏,让wegame平台的dota分区又经受了一次严重打击。
      随着英雄联盟在国内爆火,dota玩家就流失了不少。
      dota玩家从12年开始,一直处于流失状态,如今平台万无限创造的玩家多过dota玩家。
      最尴尬的是天梯排位赛,这种竞技游戏玩的人多才好玩,可是随着玩家流失,导致早上玩家匹配变的有些困难,尤其是7点到9点这段时间。
      某些分段玩家很难匹配到相同水平的玩家,这让玩家感觉很难受。
      注意到这种情况的石昊,曾经也给李云飞提过这个问题,只是玩家流失之后,也没办法解决这个难题。
      李云飞尝试在这个时间段进入游戏,以往十几秒的匹配时间,如今等了2分钟,才匹配到足够的玩家。
      进入游戏之后,玩家们似乎也不喜欢聊天了,不过在李云飞操作失误时,还是获得了很多赞美。
      你应该回去打电脑人,这里不太适合你。
      看到这句话,李云飞心中一动,dota这款游戏可以选电脑陪玩家玩,当年他不会玩时,就是跟电脑一局一局磨练技术的。
      如果匹配不到玩家,是否可以加入电脑,或者说他们在原有电脑基础上,开启ai人工智能,让电脑更加聪明。
      这算是个不错的主意,而且他还记得,后世在别的游戏中投放过ai更高的电脑,还给玩家带来了不少欢乐与恐惧。
第133章 游戏AI[1/2页]