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第132章 日韩游戏市场[1/2页]

重生这个不能说的秘密 泽州剑客

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    3月1号,聚美优品就放了颗大卫星,三年大促广告做的太成功,用户太过热情。
      凌晨时分网站就出现了崩溃的迹象,凌晨2点,聚美的网站还是处于崩溃的状态。
      到了早上6点潮水般的用户冲向聚美,新一轮的网站崩溃又开始了,技术人员无奈开始往外踢用户,以保证网站可以浏览。
      这消息李云飞还是听叶雨晨说的,而且比网站崩溃更让人绝望的是,产品爆仓,货物堆积如山发不出去,如今客服电话被打爆。
      因此公司面临信任危机,品牌大受影响。
      孙毅翔作为吃瓜群众,也把这事跟李云飞说了,虽然知道自家投资公司在里面有股份,但他还是忍不住凑热闹。
      李云飞无奈的说道,“我真应该把你派过去,帮他们解决舆论问题。”
      “这还真是没法解决,毕竟发货配送涉及不只一家公司,流程很复杂,主要是他们做活动就没考虑到有这么消费者,才造成现在的局面。”
      “那咱们自家公司的活动,做的如何了?”
      “最近主要盯着东南亚那边,目前市场反馈还不错。”
      李云飞笑道,“网吧老板是不是通过咱们赚了不少?”
      “也还好吧,咱们宣传活动覆盖近千家网吧,每个网吧成本也就几百美元。”
      “网吧宣传做的还是不错的,但是你也要注意,东南亚市场与国内不同,可能因为一些特殊问题,就会让前面做的付之东流。”
      “我们宣发部去年东南亚旅游不是白去的,收集到了很多注意事项,已经把每个国家都做了特殊事项备案,保证不出问题。”
      李云飞点了点头,孙毅翔能力还是不错的,“日韩游戏市场你做过调查吗?”
      “知道一些,李总应该也清楚,咱们端游好多都是来自韩国,当年我们可是对韩国市场做过深入分析。”
      “那你说说。”
      “韩国市场不大,不过做游戏的公司却不少,有些公司立足本国,有些公司在开发之初就瞄准了海外市场,国内可以算韩国最大的海外市场。”
      “还不是因为传奇的成功,才让国内运营商都找到韩国游戏公司。”
      “有这方面原因,还有就是两国之间文化接近,游戏不用做太多修改,就能在国内上线。”
      “那国内游戏有没有打入韩国市场的?”
      “目前端游非常少,不过手游还是有希望的。”
      “怎么说?”
      “韩国扶持游戏产业,游戏厂商大多注意力都在端游身上,目前还没有特别出彩的手游,国内就不同了,不说咱们自己制作的游戏,就算在wegame手游平台上发行的游戏,也有几款游戏品质非常不错。”
      孙毅翔说的不错,端游国内发展了十多年,可惜整体实力和国外差距还是有些大,随着移动互联网时代到来,手游成了新的突围方向。
      “日本市场呢?”
      “日本玩家更喜欢主机游戏,网游在日本份额并不高。”
      “那手机游戏呢?”
      “日本大部分人手机还在用翻盖的,好像只有水果手机

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