在日本卖的不错,因为智能机普及问题,感觉还需要几年时间,手游市场才会成熟。”
李云飞敲了敲桌子,日本玩家在主机游戏上舍得花钱,他是知道的,而且日本动漫产业发达,日后游戏联动,动漫ip可是大头。
同时又想起任天堂拒绝授权宝可梦的往事,如果有宝可梦这个ip加持,城市精灵也不至于这么难做。
要知道多种精灵的设计,也是十分困难的,因为大家本来就不熟悉各种精灵,想让玩家接受,除了要用心设计,还得做一些精灵科普,比如好好设计每种精灵的背景故事。
马舒凡还跑来说过碰到的这些难题,被李云飞一句你们不看小说吗,给镇住了。
听说马舒凡回去后,就开始恶补小说,然后招写过小说的网文作者,做游戏内世界观、精灵的故事背景设计。
除了这些,他还看了精灵原画,因此他还是比较放心的,最起码他看到的精灵形象还是不错的。
看李云飞在思考,孙毅翔也没打扰。
“如果要打入日韩市场,你有什么想法?”
孙毅翔苦笑,他能有什么想法,目前他们只有部落冲突算是比较成功,不过这款游戏在日韩市场的表现还不如欧美市场。
“李总你是打算进军日韩市场?”
“对,东南亚市场还需要培育,目前wegame平台只要慢慢发展就行,日韩游戏市场比较成熟,只有抢占了这块市场,咱们才算是取得成功。”
“可是steam平台已经在日韩抢占了先机,咱们如果去没有任何优势。”
“你是说端游方面?”
“不错,咱们平台的端游除了无限创造,都是一些老游戏,以我对日韩市场的了解,咱们很难推广。”
李云飞点了点头,端游平台确实有这样的问题,就算是在东南亚市场,他们也不敢说稳赢garena平台。
日韩两国的端游市场比东南亚更大,竞争者也更多,凭他们现在的实力,的确很难抢夺市场。
现在看来,还是需要依托手游才能打开局面。
“给你个任务,调查一下日韩手游市场。”
“没问题。”孙毅翔心想,幸好老板还比较理智,知道目前公司端游的问题。
孙毅翔回去查询了一下资料,2012年韩国手游的市场规模已达到7600亿韩元(约42.8亿元人民币),比上年度增加了79.4%。
更令人吃惊的是,韩国最大的手机即时通讯软件kakaotalk,于2012年7月推出游戏相关服务kakaogame。
之后,整个手游市场规模随即急速扩张,进入今年之后,kakaogame的发展势头依旧迅猛无比,整个市场更加充满活力。
截至目前,kakaogame累计已推出了100多款游戏,其中有两款下载数突破了2000万次,六款突破了1000万。
特比是其中的一款puz游戏《anipang》人气爆棚,累计下载数量达到了2500万次,dau(日活跃用户数)突破了1000万人。
而且kakao自己爆出,每月收入达到近3000万美元的收入。
估计到达今年年底,kakao会占据韩国手游市场30%以上的市场份额。
第132章 日韩游戏市场[2/2页]