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    汇众互动做为专门做游戏的子公司,今年的成绩不是很理想,上半年新制作的一款手机游戏扑了,制作的一款电脑端单机也毫无热度,可以说是本年工作非常不顺利。
      如果不是部落冲突这款游戏撑着,他们真的无颜面享受公司如此优越的福利。
      他们也做过总结,技术他们有,虽然不算业内顶尖,也算是中上游水平,资金他们也有,老板对游戏开放的支持不遗余力。
      他们缺乏的就是好的创意,如今城市精灵这个为keep推广而制作的游戏,就是他们的翻身仗。
      精灵收集养成玩法,再加上玩家现实中移动,可以决定游戏内的位置,这种现实与虚拟的交互,想想就很有意思。
      这个创意满满的游戏,迎来了公司内部新一轮头脑风暴。
      作为游戏制作公司,绝大部分员工都喜欢玩游戏,而宝可梦作为一款经典的游戏,好多人都玩过。
      这次让他们做一款类似的游戏,想想都开心,毕竟以前只能玩别人设计好的游戏,现在他们却可以决定游戏的走向。
      先将游戏与现实结合的创意抛了出来,在这个设定基础上大家踊跃发言。
      “精灵进化这个玩法一定要有,还有稀有精灵也要设计。”
      “当年玩宝可梦,我就想和别人互换精灵,一定要加入现实中交换精灵的设定。”
      “还有每个城市道场的设定也要保留,挑战之后可以获得道场徽章。”
      “每个精灵可以设定性格,胆小、勇敢、睿智等性格,可以决定精灵普攻或者释放技能的威力。”
      “说到战斗,精灵普攻或者释放技能的威力,可以与技能等级相关,还有玩家亲密度相关联。”
      “精灵设定可以增加性别,同种精灵异性之间可以怀孕,培养出的精灵宝宝可以继承父母属性。”
      “属性相克应该有,就算不用宝可梦的设定,也可以用我国五行相克,或者其他代替。”
      “精灵球也可以设置不同种类,抓取精灵应该有难易不同,如果多次抓捕未成功,那么精灵可以逃脱。”
      “不能使用精灵球,要换个说法,不如叫封灵珠。”
      “战斗模式还是用回合制吧,不过可以加入速度设定,不能单纯的做你打我一下,我打你一下的模式,而是要做成速度越快,出手频次越高这种。”
      “那捕捉精灵时,要不要设定战斗模式?”
      “我认为不用,捕捉精灵和战斗可以设计成两种模式,当然也可以设置战斗胜利后才可以捕捉精灵。”
      “现实中定位影响游戏中玩家位置的设定,我认为不行,如果玩家没在城市中,而是在乡村中工作生活,难道我们就剥夺他们玩游戏的权力吗?”有出主意的,自然就有提意见的。
      “不,这一点算是游戏亮点,不能更改,可以适当增加不在城市中生活的玩家乐趣。”马舒凡解释道。
      “那不如增加一个梦境系统,玩家可以传送到想到达的城市,但是需要活力

第116章 头脑风暴[1/2页]