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才能移动,梦境中玩家也可以捕捉精灵。”
      “是不是活力可以通过收费道具获得?”
      “被你看穿了。”
      “就知道你这个逼氪策划,想的都是让玩家掏钱。”
      “我这是为公司考虑,玩家不消费公司怎么挣钱。”
      陈汉出面打断两人的争论,“这个主意不错,但要注意力度,不要让玩家觉得我们在逼氪。”
      看陈汉出声,两个人扭过头,便不再争吵。
      “既然是游戏与现实互动,那么增加精灵的方法除了寻常的升级打怪,是不是能加入玩家使用健身课程增强精灵。”一名最近沉迷健身的策划说道。
      马舒凡听了,心中一动,这个主意不错,既能增加游戏乐趣,还可以推广keep软件。
      收集了这么多建议,马舒凡开始整理起来,除了玩法还要设计好精灵数据。
      精灵除了血量和灵力设定,还需要加上力量、法力、体力、精神、敏捷等常规属性,还得设定个寿命,毕竟精灵作为宠物定然有终结之时。
      如果玩家不想精灵走向灭亡,可以选择喂养增加寿命的道具,这又是一个氪金点。
      精灵进化所需碎片,可以放生同类精灵时获得碎片,再加入一个进化值得设定,避免玩家进化精灵速度太快。
      然后在进化之中,加入基础属性变化的概率,进化后的基础属性一定要大于未进化状态,但不可以一下达到满值。
      为了更高属性的精灵,除了不断进化之外,还可以引入锻炼系统,每天玩家通过keep健身,可以有一次增强精灵基础属性的概率。
      然后设定一些常用道具,增加玩家遇精灵概率的聚灵珠,可以获得普通封灵珠和稀有封灵珠的祈愿鼓,增加玩家活力的活力药水。
      还可以组织一些活动,比如周末可以举行限时抓稀有精灵的活动,或者某个时间段在城市划定区域,有概率获得稀有精灵,触发特殊事件。
      至于游戏主线,可以设定一个人和精灵共存的世界观,通过精灵收集与战斗,保卫世界和平。
      玩家交互方面,除了最基础的加好友还有组队功能外,还需要加入帮会设定。
      因为游戏中角色与现实中位置相关,那就要设定好玩家定位功能,可以借鉴keep跑步的功能,在移动过程中触发事件或者捕捉附件的精灵。
      还要设计提醒功能,因为玩家移动过程中,可能因为捕捉精灵而停下来,如果在马路上将会影响交通,还会引发交通安全事故,所以这个安全提醒一定要好好做。
      如果因为玩他们的游戏而引发事故,那他们这款游戏就算做的再好,也注定不算是一款好游戏。
      还有最近的页游,都会加入一个世界boss概念,众多玩家一起围殴boss,既然这样,这款游戏中可以加入区域boss概念。
      只要是该区域的玩家,都可以参与围攻boss,这个需要好好设计一下,要让大多数玩家都能参与,但要让精英玩家获得更高的奖励,这样才能促使玩家间的竞争意识。

第116章 头脑风暴[2/2页]