“总额已经接近1亿,那不如协议这么规定,前五年不低于每年500万,后五年不做规定,但10年投放广告额度总计要达到1亿元。”
“没问题。”
“但如果字节没有发展到预期,这项合同可以作废,毕竟我们广告也不能不见效果。”
“那如何算是达到预期?”
“五年之后,字节所有产品用户月活至少在1千万以上,否则协议作废。”
“可以。”张总认为五年时间都达不到这个要求,那么就算创业失败,合同作废也是必然。
双方已达成共识,又起草了相关协议,算是确定了下来。
顺为投资只要签订协议,打钱还是很快的,只用了一个星期就把投资款达到了字节帐上。
这让张总心里更加舒服,认为这个股东还是不错的,不仅给公司投资,还为公司带来了业务。
wegame和keep的广告,开始了长期在字节旗下产品投放广告的道路上。
这天石昊找了李云飞,汇报了最近wegame平台的情况。
当听说dota的月活用户首次出现下滑之后,李云飞知道dota的同类产品英雄联盟,将开启它的称霸之路。
除了英雄联盟的冲击,明年dota2国服也将在国内上线,而steam也将开始把目光投向国内。
也就是说除了dota这款游戏,平台也将迎来竞争。
wegame电脑端发展速度已经开始减缓,注册用户突破一个亿之后,就开始增长乏力。
月活用户目前有1500万左右,同时在线大多数时间也就是100万出头。
dota玩家在减少,但其他用户却在增加,也算是稳住了平台用户。
年初上线的个人六维能力图形,深受广大玩家喜爱,好多以前不玩单机的玩家,也开始尝试单机游戏,只为了能提高自己六维图的总分。
无限创造这款游戏成为dota之后,最火爆的游戏,不仅有众多开发者更新地图,更有众多玩家游玩,而且付款、打赏的频次都不错。
这就导致有更多的开发者看到商机加入进来,有趣的玩法越来越多。
看这个增长势头,未来几个月将会超过dota,成为平台最火的游戏。
除了小团队上线的游戏,wegame平台也迎来大制作,三国群侠传7也将上线平台,虽然不是独家发行,但也证明这个平台被专业游戏厂商注意到了。
跟端游平台相比,wegame手游平台增长速度更快,累计下载已经破2000万,而且上线新游戏的频次也渐渐超过电脑端。
无一不证明,国内手机游戏市场迎来高速增长,作为为数不多的手机游戏平台,wegame也被更多玩家知晓。
电脑和手机端用户可以共用平台账号,这也导致一个非常尴尬的现象,虽然手机端下载量只有2000万,但通过手机登录过账户的用户却超过2300万次。
这也说明电脑端1亿的注册用户,水分非常大,好多玩家不只一个账号。
目前手机端支持用户手机账号注册,但更多的人还是选择邮箱注册,毕竟手机号会换但邮箱却不会。
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第114章 准备拓展东南亚市场[1/2页]