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第105章 产品售卖情况[1/2页]

重生这个不能说的秘密 泽州剑客

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    因为平台现有游戏已经多达300多款,所以游戏基础能力值需要一段时间才能做好。
      而国庆节马上就要放假了,李云飞也不打算突击更新内容,给石昊下达了2012年1月1日正式上线的任务目标。
      算起来还有3个月时间,相信他能够完成这目标。
      国庆节七天假期,李云飞也没乱跑,和徐招娣在家待了几天,然后在周边逛了逛,不过没去景点,毕竟那里的人实在太多了。
      假期在李云飞看来不再那么珍贵,毕竟他随时可以给自己放假。
      假期一过,李云飞开始查看体育公司和医疗公司送过来的样品。
      体育公司经过近一年的迭代,瑜伽垫、跳绳、哑铃做的都很不错,产品外观看起来很舒服,而且使用体验也不错。
      在网上的销售数量也很好,属于卖体育用品靠前的店铺。
      陈武除了这几款产品,开始尝试设计运动服饰,然后找代工生产出来。
      在李云飞看来服饰这类产品,只要运行好品牌,其他交给代工厂就行,不必自行生产。
      这次拿来的有运动服、头带、护膝、护腕等产品,设计的主要理念就是简约大方。
      李云飞自己试穿了一下,感觉还不错,至少他愿意在健身房穿上这身锻炼。
      看着镜子中自己穿运动装的打扮,他又想起,运动与游戏之间的交互体验。
      任天堂的wii早在2006年就已经发布,这款主机他们公司娱乐房就有,他还进行过尝试。
      对里面运动类的游戏非常感兴趣,国内主机市场玩家很少,但国外这类玩家却不少。
      运动类和休闲类游戏一直作为任天堂合家欢类的游戏存在,虽然国内好多厂商说自己要成为国内的老任,但并未有一家真正做到。
      目前游戏在国内还是一个不被大多数认同的行业,李云飞以前就考虑过,只有让更多的人加入到游戏之中,才能转变人们的观点。
      让大家知道游戏既有消极的一面,也能带给大家积极的一面。
      后世健身环大冒险就是一个很好的例子,它把游戏与运动结合在一起,除了趣味性,还能锻炼身体,最终火出了圈。
      他曾经想过如果他们开发出类似的主机,在国内能不能成功?
      不过石昊给他泼了一盆冷水,国内为了防止青少年沉迷游戏,在新世纪初就停止了一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。
      李云飞听了这个未曾注意到的消息,点了点头,游戏主机的生意没法做,但是他们可以变通一下。
      比如制作互动的道具,然后跟手机、电脑等设备连接,或者进军未来都不知道能不能成功的vr、ar等产品。
      到公司内研究传感器技术团队那里问了一下,理论上穿戴设备连接手机是可行的,但现在还未有多少厂家尝试,一直没有成功的案例。
      而vr概念早就有了,只是这行业发展一直很缓慢,商业化应用做的都比较粗糙,还未被主流接受。
      李云飞一听感觉这事可以提早布局,毕竟未来这也是一种方向,而且有商业化成功的案例。
      找到李建军,跟他谈了一下这方面的想法。
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