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第104章 玩家六维图形[1/2页]

重生这个不能说的秘密 泽州剑客

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    石昊一听,乐了,老板还真直接,“他们挂机确实产生不了消费,不过却能增加用户黏性。”
      “怎么说?”
      “玩家挂等级,等级越高就越难割舍,以后他玩游戏就会选择咱们平台,这就是付出越多越难放下。”
      李云飞想了一下,确实有这种现象,“那玩家的行为,我们可以把它们数据化表现出来吗?比如,单款游戏游玩时长?”
      “这个可以,只需要在平台更新一下内容,就可以统计出来。”
      “那就把这个功能做出来,让玩家可以看到单款游戏的游玩时长,还有玩家消费和积分消耗,也要做好统计,让玩家能在自己后台看到。”
      “没问题,这些功能都比较好做。”
      “还有这个玩家平台等级,目前最高级有多少级了?”
      “有玩家已经达到9级。”
      “咱们设计等级时,考虑的最高等级是多少级?”
      “20级,等级提升越到后边越难。”
      “这个等级倒是没问题,只是感觉不能让玩家这么轻易提升到高等级。”
      “李总的意思是提升等级时,增加限制?比如需要玩家消费多少钱。”
      “是这个意思,不过不能单纯以消费水平来限制玩家升级。”
      “那需要什么条件?”
      “比如通关某些有难度的游戏。”
      “这个倒是可以,只是玩家喜好的游戏不同,咱们也不能强迫他们玩某些游戏吧。”
      “我前段时间看了一本书,上面介绍了个人能力的六个维度,包括推理力、创造力、空间力、记忆力、观察力与计算力。”
      孙毅翔在旁听了,一拍大腿,说道“李总这个主意好,可以设计一下游戏的六个维度,然后把每款游戏都对应上这些维度,一旦玩家通关某个游戏,就可以增加玩家的某项能力。”
      石昊在一旁也听明白了,“通关某款游戏对应的能力加在玩家个人能力上,最后会形成一个玩家的六维能力,只有能力达到某些条件才能继续提升玩家平台等级。”
      李云飞听了愣了一下,他要表达的意思是这样吗,看着有些兴奋的两个人,他想,或许这就是他要表达的意思吧。
      最终根据游戏能反应出玩家的六个能力,重新设置玩家六维图形。
      分别为反应力,主要是根据玩家手速与反应来判断,比如劲乐团这种考验手速的游戏。
      创造力,主要根据玩家建造以及想象能力来判断,代表游戏就是我的世界这种开放类游戏。
      推理力,主要根据玩家通关解密类游戏来判断,代表游戏就是逆转裁判这种游戏。
      策略力,主要根据玩家观察游戏内的图像、文字等内容,决定游戏中如何运营才能通关的能力,代表游戏就是守卫雅典娜。
      消费力,根据玩家在平台氪金能力给

第104章 玩家六维图形[1/2页]