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第97章 游戏开发大赛[1/2页]

重生这个不能说的秘密 泽州剑客

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    要说国内民间开发者,高手的确多。
      目前排名靠前的几款游戏有,塔防游戏守护雅典娜,生存类游戏侏罗纪公园,rpg游戏小兵的故事,娱乐类游戏捉迷藏。
      李云飞听石昊说过,大部分排名靠前的游戏都是魔兽编辑器中开发过的游戏,目前只是作者重新又拿游戏引擎开发了一遍。
      因此天然就有一些簇拥,算是自带曝光度的游戏,不过平台不会禁止,毕竟只要作品优秀,其他都好说。
      除了排名靠前的游戏,还有一款叫丛林肉搏的游戏吸引了李云飞的目光,这款游戏的玩法很特别,开始时英雄出生全部随机,玩家根据自身英雄的定位可以自由选择成长方向。
      通过打怪可以进行升级,而野怪也会掉落随机技能,吃相同的技能可以进行升级,获得的经济还可以购买装备。
      最后,地图会不断变小,直到角逐出最后的胜者,这玩法很像后世的吃鸡游戏。
      他真的有些震惊,没想到居然有开发者如此有眼光,吃鸡游戏未来在2017年才上线,那可真是火遍全球。
      火爆的吃鸡游戏,李云飞自然不会放过,未来他肯定要率先开发出吃鸡游戏,占领游戏市场份额。
      没想到在这次游戏开发比赛中就能看到类似的玩法,让他不得不感叹高手在民间。
      也让他更加重视此次比赛,说不定能在这次比赛中淘到真金。
      电脑端wegame平台现在看着挺火的,等过几年dota热度退下去,如果还没有几款能吸引到大量玩家的游戏,那这个平台必将走向没落。
      不过看到这么多民间高手,李云飞增强了不少做好平台的信心,只要能够挖掘出好的游戏,他们平台就不会没落。
      这些日子除了关心一下建厂进度、购买比特币,李云飞就开始试玩各种参赛游戏。
      怎么说呢,这次参赛有一半都是单人团队,只有少部分游戏有亮点,能够吸引玩家的目光,其余的游戏做的不好,缺乏游戏亮点,吸引不了玩家。
      剩余一半都是游戏团队开发的游戏,可玩性、画面表现、完整度上比单人团队强上不少。
      参赛作品总体来说七成游戏毫无亮点,基本上属于点进去,玩一会就不想玩的游戏。
      二成游戏有一些亮点,能够吸引少量玩家游玩,不过留存率不高,属于玩过一段时间就想不起的游戏。
      一成游戏制作的很不错,能够吸引不少玩家的目光,能促使玩家玩过之后,还想再次游玩,能够从中找到游戏的乐趣。
      如果是按专业团队的水平来评判,可能这一成中大部分也是制作拉胯的游戏。
      不过这是个民间比赛,专业团队还是少,玩家期望值也没那么高。
      要不然为什么后世好多的游戏,一上线就宣传什么一人或者几个人制作,在没有资金支持的情况下,耗费多长时间才完成的作品。
      这就是拉低玩家期望,做的不好也不会惹来谩骂,反而会得到不少鼓励。
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