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第97章 游戏开发大赛[2/2页]

重生这个不能说的秘密 泽州剑客

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nbsp;   要是换了专业团队制作的游戏,玩家预期值就较高,一旦游戏品质不好,定然会给打个低分,同时还会唾弃这款品质不好的游戏。
      现在wegame平台做的,就是吸引民间高手过来制作游戏,待获得玩家认可之后,挑选出其中最优秀的几部作品,开始推广,帮助他们获得成功。
      让行业内的开发团队知道,来wegame平台也是可以取得好成绩的。
      等专业团队也拿着作品,来wegame平台上线之后,那么这平台优秀的作品会越来越多,到时平台就算站稳脚跟了。
      之后按照李云飞的设想,就是征战海外市场。
      毕竟国内市场就这么大,而且监管较严,游戏产业想要发展,还是得走出国门。
      根据后世的经验,日韩市场前景广阔,东南亚市场也很有潜力,中东市场土豪遍地,欧洲市场也可以去闯一闯,美国市场更是一块大蛋糕。
      目前国内绝大部分厂商,还把目光停留在国内,正是他们去国外发展的好时机。
      国内游戏制作水平可能比不上国外的3a大作,但国内游戏创新模式能力强啊。
      国内游戏市场用户增长快,随着用户规模的不断增长,为游戏发展提供了庞大的消费群体。
      用户多了,行业总体营收就会持续增长,用户需求也会进一步提升。
      随着游戏行业的发展,行业技术水平与技术能力迅速升级,游戏产品在数量和质量上均能迅速提升。
      经过长时间的市场培育,游戏玩家群体人数迅速扩充,玩家对游戏产品的使用和需求逐步普及化,玩家对游戏产品数量、质量的需求不断提升,推动了行业的进一步升级和深化发展。
      未来游戏品种、方式也会日益丰富,只要他能牢牢把握住国内游戏制作者,平台就能产出越来越多的作品。
      除了端游发力,手游市场自然也不能放过,wegame手机平台就是为此做的准备。
      移动游戏的兴起,催生了新的传播形态、产业形态、业务形态和商业形态,手游市场更是未来游戏市场增长的主要动力。
      只要做好平台服务,游戏产业链将不断拓宽,推动了行业的发展,自身也能从中受益。
      李云飞定下的策略就是,先在国内做出好的产品,然后先从日韩市场入手,再来就是东南亚,毕竟这个区域华夏影响力都不错,国内玩家觉得好玩的游戏,应该也能推广出去。
      等拿下这部分市场,就可以进军欧美市场,毕竟还是这些发达国家的玩家有钱,也舍得花钱,市场规模也大。
      一旦拿下欧美市场,就可以进行全球布局,吸引到更多的玩家进入平台。
      未来全球玩家都可以在wegame平台上进行游戏,想想还挺激动的。
      李云飞野心也不大,国内1亿玩家,全球5亿玩家他就知足了。
      要是让别人知道李云飞的野心,一定会一脚踹死他,就算是未来最火的steam平台,月活用户也就1.3亿而已。

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