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第43章 构思新游戏[1/2页]

重生这个不能说的秘密 泽州剑客

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    “对了,吴姐,上次我说的咱们公司部门要增加个办公室,你感觉咱们公司有没有合适的人选?”
      “没有,咱们公司除了开发部,也没几个人,如果成立新部门,还是得招人。”
      “那就招人,宣发部也在要人,也给招了吧,你们人资还招人吗?”
      “也得招个,刘妍菲现在负责员工工资社保这些事,后面开始岗位定级和考评的事,还得有个专人负责。”
      “那就一起招吧,办公室暂定2人,宣发部也给招2人,你们人资1人。”
      “好的。”
      李云飞还想找个职业经理,但没说,毕竟公司才40多人就招职业经理人,有些矫情,毕竟事还没那么多。
      公司事情处理差不多,李云飞回学校上了几节课,有点集中不了注意力。
      便在书本上写写画画,目前公司开发中的游戏他都看不到爆款的希望,明年有很多投资机会,这就需要资金的支持,应该再做一个爆款游戏。
      他记得愤怒的小鸟就是09年出的,但奇怪的是如今也没看到,当初他做水果忍者而没选择愤怒的小鸟,就是因为记得水果忍者是愤怒的小鸟之后的游戏,他怕撞车。
      现在让他去做愤怒的小鸟,他更不会,毕竟这游戏应该开发的差不多了,说不定哪天就会冒出来。
      后世还有好多爆款游戏,不一定非得做这个。
      要说智能手机游戏刚出那几年,还有不少爆款,愤怒的小鸟、植物大战僵尸、割绳子、小鳄鱼爱洗澡、神庙逃亡、保卫萝卜、开心消消乐等。
      如今已经问世的只有植物大战僵尸,毕竟这是电脑端移植过来的,来不及做。
      其他的几款,保卫萝卜、开心消消乐,是国内公司做的,放他们一马。
      割绳子、小鳄鱼爱洗澡,他当年是11年底玩到的,现在做也有可能和原开发商撞车,舍弃。
      现在只剩神庙逃亡一个选项,这游戏也是爆款游戏,后世突破10亿的下载量,只是这游戏顶着一个跑酷类游戏鼻祖的名头,让李云飞有些头疼。
      水果忍者已经让他们开创了一个分类,再搞一个有些过于高调了。
      他把目光投向开心消消乐,三消游戏也属于一个大分支,开心消消乐占领国内市场,但国外市场却被一款叫糖果传奇的游戏统治。
      李云飞还是在玩开心消消乐时,知道的那款国外的游戏,都是三消类游戏自然会被拿出来比较。
      这两款三消类游戏都是12年左右出的,而且三消类玩法早已存在,它们只是在此基础上做了微创新,这点很好。
      糖果传奇国外运营时间也很久,短暂进入过国内市场,但那时开心消消乐已经稳坐头把交椅,来时没啥动静,走时也是无声无息。
      既然这样,李云飞准备把糖果传奇做出来,抢占国外市场,至于国内市场,到时再说吧。
    

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