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    时间来到9月,大学最后一年如约而至,课程更少,人也更难聚齐,慢慢出去实习的人也越来越多。
      李云飞在公司的时间比学校更多,新招聘将近20人,公司人员越来越多。
      直到某天李云飞在电梯中碰到一位新人,明明是他招进来的,却叫不出名字,他明白公司更壮大了。
      游戏开发速度也悄然提升着,张凯gamezero团队那款解压游戏也开发了出来。
      李云飞试玩了一下,游戏包含各种小游戏,控制锤子砸钉子,用刀切菜,不停用手点屏幕上的泡泡,有20种玩法。
      怎么评价呢,李云飞心里给出,形散神也散,随手打了个b级评价。
      经过公司几十人的打分,最终评价达到a级,大多数人都认为是款闲暇时可以玩玩的小游戏,也不会沉迷。
      宣发部这次增加了网站、手机软件的广告推广,游戏成绩还算不错,评分就比较拉跨了,即使控评也只达到6.9分。
      张凯似乎对这成绩也不满意,又开始着手新游戏开发。
      这天孙毅翔汇报工作时,提了一下已经发布游戏需要更新版本。
      李云飞有些哭笑不得,游戏开发部没提醒他,他自己也忘了,最早发布的《2048》已经上线半年,却还在用上线时的版本,确实有些说不过去了。
      找张凯和马舒凡讨论这事,最后决定以后哪个工作室开发的游戏,后续版本就由哪个工作室负责,这还比较合理。
      就是《2048》和水果忍者都属于gamezero,武林工作室实际上发布的只有《thesword》。
      马舒凡没太在意,在他看来少点其他事情,可以把精力多放在新游戏上。
      李云飞没说什么,但感觉张凯有些不仗义,爆火的游戏都抓在手中,以后奖金分配时,武林工作室肯定要吃亏。
      这时候,李云飞已经开始察觉到什么叫人多事多了,幸好没有发生冲突。
      待9月份发工资时,气氛果然有点不对,因为发布游戏成绩已经开始列入绩效考评内。
      gamezero团队平均工资比武林工作室高1000多元,这还是李云飞有意偏袒的结果。
      多劳多得、靠成绩说话这是规则,李云飞也无力阻止,只希望大家能够理解。
      如今开发部分裂成两个团队,算是潜移默化,李云飞虽然看了不少管理类书籍,但总感觉实际情况和书中描述一点也不一样。
      9月中旬,分红到帐316.8万元,要问为什么有零有整,那就是缴税。
      实际公司分红400万,但要缴纳20%所得税,再按股比一分,李云飞收到316.8万元,徐招娣收到3.2万元。
      学姐收到钱,第一时间打来电话,“我银行怎么提示收到3万多的一笔款项,公司发奖金了?”
      说起来徐招娣开学之后,课业有些繁忙,来公司的次数屈指可数,不过公司一直给她发工资,用李云飞的说法就是,她现在是老板生活秘书,不给工资怎么行。
      “没事,公司分红,你就当一笔奖金就行了,钱是不可能打错的。”
      “那也太多了,要不我转给你吧。”
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第34章 公司分红[1/2页]