最后给反馈的张凯一句话,差点让李云飞破防。
“云飞,我回去考虑了一下,开发部可以划分几个工作室,每个工作室产出不同类型的游戏,开发周期自然也会有所区别。”
李云飞听懂了,这家伙想把gamezero这厂牌做的响亮,然后再建一个工作室,专门冲击数量,质量自然不会太在意。
“可以,划分工作室确实是个方法,那你是怎么考虑的。”
“先划分两个工作室,gamezero还是我管着,另一个让马舒凡来,他们开发的游戏已经完成,我看了一下做的不错。”
李云飞想了想,也不好发火,只能默认这种方式。
送走张凯,李云飞把马舒凡叫了过来,把让他组建工作室的事情跟他说了一下。
张凯应该是跟他通过气,他应承下来,然后问李云飞,“李总,我们下半年要出8款游戏确实比较紧张,人手上。。。”
“人资部门会继续招聘,张凯和你自己挑选,数量不设限制,但也不能过多。”
“那我们游戏方向有要求吗?”
“不设要求,下半年多出些游戏就是为了探路。”
“可是水果忍者不已经是爆款了吗?”
“难道你还想出个水果忍者2?”
“难道不行吗,单机游戏都会出成系列。”
“一是因为《水果忍者》刚推出,下载量还在攀升,还不到推出续作的时候,二是玩法创新难度高,出续作会影响口碑,等再过几年可以考虑出续作。”
马舒凡听了表示明白,然后他拿出新开发的游戏《thesword》,让李云飞试玩一下。
这新游戏属于《2048》变种,叠加人物和武器剑可以做出攻击,而攻击力计算则要看人物叠加数量乘以剑叠加数量,也就是叠加层数越高伤害越高。
开始几关随便玩玩就能过,后边难度开始增加,不叠加到一定数量无法通关。
然后到了20关之后,除了人物和剑,又增加了属性宝石,机制相同,剑和宝石合成具有属性加成,然后再和人物合成,攻击力更高。
而引入的元素,据马舒凡所说,目前只有冰和火,算是属性相克。
李云飞对这游戏比较满意,趣味性操作性都不错,就是不知市场反馈如何。
他把孙毅翔叫来,让他开始准备游戏推广,这次就是宣发部第一次任务,孙毅翔自然十分重视。
游戏宣发自然是宣发部为主,开发部配合,具体事务李云飞不再过问,他只看结果。
事情都安排下去,李云飞没什么事干,他想着最近忙公司的事,也没好好陪学姐。
徐招娣自然不会有怨言,她这会交接完公司事务后,就开始和导师见面,沟通研究生阶段任务。
租房又是个问题,原来租房离学校近,如今徐招娣上研究生,和李云飞不同学校,她想着研究生住宿舍。
李云飞自然不同意,学姐上学,他要忙着公司和毕业的事,以后见面多困难,这可关系到他的幸福。
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第33章 武林工作室[1/2页]