升级系统花费了差不多500000点声望值。
开启b级招募又花费了50000点的声望值,共计55000点声望值,不过这对于已经因为十亿下载量而突破1000000点声望值的江衍来说,并不算什么。
关掉招募系统,怀揣着余下的450000点声望值,江衍有恃无恐的点开了游戏商店。
按照早有的计划,直接消费110000点声望值下单cs:go的游戏设计理念。
正打算关掉系统,只等招募系统随机的b级游戏设计师生成完毕,就可以开始大展身手,实现自己的宏图霸业!
但就在关闭系统的那一刹那,他无意间瞥看到在商店的最上角居然莫名多出来了两个从未见过的图标。
这让江衍的心里不由升起一丝好奇。
怀揣着疑问,他点开了其中的一个图标。
【融合程序启动】
【叮!由于宿主当前并不具备融合游戏的条件,因此该系统无法被启动。】
【融合系统:可指定某款游戏设计理念作为主载体,将单个或多个指定选择的游戏设计理念作为被融合体,使其玩法和内容完美的被加入主载体游戏设计理念内。】
“游戏融合?!”
听着系统在脑海里的说明,江衍忍不住一愣,下一秒,强烈的狂喜便写在了他的脸上。
这简直就是为cs:go量身打造的系统有木有!
众所周知,cs:go作为一款竞技向的神作,平衡和竞技性一直是它深入骨子里的核心理念。
所以,尽管一直被誉为fps类型游戏中难得的神作,但却一直流行在小众圈子里,哪怕是最大火的时候,也无法重返cs1.5\/1.6那个时代的巅峰热度。
而造成这一现状的主要因素,一方面是因为在原世界,游戏处于百花齐放百家争鸣的境地,人们的选择实在是太多了,另一方面则是,原世界的人类愈发追求游戏的娱乐性,对cs:go将竞技贯彻到底的游戏的热情已经开始衰退。
哪怕是官方在游戏里内置了创意工坊模式,但碍于游戏的核心代码影响,仍无法无法彻底做到娱乐和竞技共荣的地步。
这也是江衍一直以来所担心的重要问题。
他虽然有系统傍身,可以从系统处获得原世界的游戏设计理念,重现那些在前世获得神作荣誉亦或是被受人追捧的游戏。
但市场永远都是那个市场,他不会突然变大。
江衍也不可能傻逼的为了满足所有人的需要而去创作多个同类型的游戏。
那样只会把一个完整的市场过于作死的分割成多个市场,甚至会让类似于企鹅这样善于抄袭的公司抓住机会从旁得利。
这也是为什么江衍会选择在cs1.5正大火的时候,把核心代码卖出去。
事实上,所谓的什么沉浸感啊、打击感啊,都是虚的,在核心代码里所占有位置根本无关紧要。
他要做的就是在那些大厂和财阀手底下的设计师们想明白娱乐性这一对于游戏来说,至关重要的问题之前,用cs1.5的核心代码把他们的思维给局限起来。
 
第41章 融合与抽奖[1/2页]