阅读记录

第一千六百四十九章 雁过要拔毛[2/2页]

东京绅士物语 黑暗风

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
nbsp;   虽然森夏这边准备转手把史克威尔打包卖出去,但正所谓雁过拔毛,既然到了自己手上,不让他们掏出一点东西来,那怎么行呢?
      虽说《最终幻想》系列颇有些杀马特的风格,但是里面的建模和角色设计本身还是没的说的。
      森夏这边搞了互动式电影之后,这边倒是有了一定的积累,但人家《最终幻想》的电影虽说失败了,但不可否认人家在这方面留下了不小的经验。
      再说了,如果不是森夏这边注资托底帮忙,史克威尔肯定更加不幸了,既然这样的话,那咱拿一点小小的“报酬”,也不过分吧?
      “服装可以保留,穿着风格可以按照这样这个来,但是作品本身的美术风格,我们可以用另外一种感觉。”
      最终幻想的杀马特风格如果能够收敛一点的话,配合现在的设计,倒是正好。
      当然,最好的还是最终幻想系列对于妹纸的塑造,这才是关键所在。
      在最终幻想里面,每一个妹纸基本上都是能够拿来舔的。
      借了他们的人来做,完全可以。
      反正这种事情也很常见。
      例如,在另外一条世界线上,某谷歌就收购了摩托罗拉,在把摩托罗拉掏空之后,就把残骸扔给了那边的灯塔国良心。
      最后,移动电话第一代的王者,就这样变成了一坨渣渣。
      简直就是闻者伤心见者流泪。
      森夏还没有那么不厚道,他也不好彻底撕破脸。
      毕竟,索尼现在应该是想要对付那边的巨硬,gs在推出开始,就朝着桌面化演进,这方面巨硬要比索尼更加在意,所以双方之间合作大于竞争。
      不过榨出一些水分还是有必要的。
      “那游戏的玩法呢?这个挺重要的吧,你应该有想好?”
      “这个倒是简单。非线性叙述我们挺拿手的。”
      森夏这方面是准备参考《巫师》系列和《赛博朋克2077》等作品的设计。
      波兰蠢驴在做这方面还是挺有一套的。
      “简单来说,我们在故事里面,给任务都设计多重解决方案。”森夏说,“可以和平解决,也可以暴力解决,但每一种解决方法都会造成不同的影响。例如,如果暴力解决的话,会影响到官方的评价……”
      “的确挺有意思的。”
      擅长网状叙事的a社,早就已经做了事件联动机制,这方面比较擅长。现在如果可以给同一件事情一个多重的解决方案,对于官方而言也并不是什么麻烦的事情。
      但不仅仅只是如此。
      竟然是绅士游戏,那必然是需要有绅士设定的。
      换句话说,这个故事,应该需要非常方便插入od才对。
      “od才是本体”是a社的游戏经常被玩家调笑的一件事情。
      但是这正说明了,玩家对此的认同程度。
      所以森夏这边在设计内容的时候,就需要在设计上考虑给od流出余地。
      嗯,毕竟,还有所谓的“非官方”的od嘛。
      说起来,科幻背景,也是最容易插入诸如精神控制、紧身衣、机械工口等等内容的背景。
      不借机发挥一下……怎么能行嗯?
      ……
      说真的,科幻背景,真的很适合各种工口啊,太方便了……
      第一更desu!

第一千六百四十九章 雁过要拔毛[2/2页]