阅读记录

第206章 玩家的需求必须满足![2/2页]

重返1996打造游戏帝国 五彩神牛

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
复。
      “确实挺好玩的,到时候把第二关做出来的时候,也让我过来试玩一下呗?”
      蒋乐志依依不舍的摘下耳机,抬头看着陆浩然问道。
      “哈哈,当然没有问题。”
      “蒋老板对于这款游戏有什么建议或者意见吗?”
      陆浩然眉开眼笑着,并不意外于蒋乐志的评价,毕竟枪战类型的游戏在当前的国内游戏市场上,几乎是没有的。
      或者可以说,现在悟空游戏推出的每一款游戏,都是游戏市场内没有的,就算是它本身并不好玩,单靠新奇程度,也足够让玩家们觉得“好玩”。
      “那我就简单说说,可能不太对,你随便听听就行。”
      “第一个嘛,就是提示太少了一些,刚刚要不是钱博文提醒我,我都不知道怎么换子弹。”
      “还有后面的游戏过程里,看到那些枪支、血包、子弹弹匣的第一时间,我根本都不知道怎么去捡。”
      “还有遇到百姓的时候,他们跑过来也没说不能对他们动手啊,结果打死了给我扣分了,早说的话我怎么可能会对百姓动手?”
      “还有,手枪的子弹是无限的,那机枪的和火箭筒的子弹就不能也无限一下吗?打着打着没子弹了,我心里是那个难受呀。”
      “还有还有,那些鬼子军官的血条是不是太厚了一点?得打上好几枪才能死!”
      “虽然主角的血条也比较厚,但咱们毕竟是主角嘛,稍微有点儿主角光环也正常……”
      蒋乐志的确随便说了“一点”,不过每一点都比较关键,的确指出了《血战上海滩》目前的不足之处。
      但整体而言,其实都可以归结为没有教学关的原因。
      之前悟空游戏的所有游戏,陆浩然基本上都会制作一个教学关的,这次他也考虑过。
      但思考了许久后,还是决定放弃。
      因为这种单机游戏,就算只是增加一个教学关,对于他们的工作量都是大增的结果,但教学的内容又不是特别的重要,所以最开始就暂时舍弃了。
      不过既然“玩家”提出了需求,后续自然就需要改进。
      至于解决的办法,陆浩然已经瞬间想好了,那就是多增加一些文字提示!
      如此一来,既不会影响到玩家们的游戏体验,也可以让他们快速上手。
      ……
      “我是不是说的有点太多了?”
      “陆老板,你可别介意,我都是瞎说的,那些东西就算没有提示,多点两下也可以搞清楚的。”
      看到陆浩然忽然沉默,蒋乐志心里一慌,还以为他生气了,于是赶忙解释道。
      “没有没有,蒋老板,你说的意见我们后续都会改进的,下次你来试玩的时候可以帮我们监督一下。”
      陆浩然回过神来,笑呵呵着承诺道,让蒋乐志这才放松了许多。
      “一定一定!只要陆老板愿意让我继续来试玩,让我做什么都可以!”
      “而且陆老板,我觉得这个游戏到时候一定会火!”
      “不仅是一款从来没有见过的枪战类型游戏,还是抗战题材的,绝对可以让像我一样的小年轻喜欢上它的!”
      “对了,还有最后一个建议,那就是你们一定要加快它的开发速度!”
      “要是一个月只能做好一关的话,等16关全部做好了,21世纪都要来了!”
      蒋乐志摘下耳机,缓缓起身,用最为期待的眼神看着陆浩然说道。

第206章 玩家的需求必须满足![2/2页]