在现实世界,不能使用技能,药品等,空间戒指也无法使用,两人凭借着身法和格斗技巧,硬碰了几个回合。
在力量方面,对方明显处于优势。
而且刀神之神这一套刀法很有讲究,有板有眼,技巧性相当高。
“哼,我是战士职业,主要加点力量,跪下来给我磕三个响头,饶你不死。”
力量加点?
方辰改变了策略,力量拼不过,他采取了游斗战术。
方辰没记错的话,自己的属性面板上没有力量这一栏属性,难不成同是乐园使者,属性面板不一样?
乐园使者数据化的属性点,乐园主脑根据每一位乐园使者的基础天赋不同而不尽相同,默认每一位乐园使者基础数据化四个属性点。
方辰数据化的为:智力,敏捷,幸运,魅力。
比如,刀神之神,他的基础天赋为力量型。
乐园主脑给他分配战士职业。
他的属性面板上就会将力量数据化。
而刀神之神的加点也主要侧重力量加点。
如果方辰能看到刀神之神的数据面板。
会发现,刀神之神的四个属性点为:力量,攻击,防御,抗性。
刀神之神与方辰的四个数据化属性点完全不同。
这表示,刀神之神在进入神话乐园之前,他的这四个基础属性极高。
当然,这并不代表,刀神之神没有智力,敏捷,幸运,魅力这些属性能力。
只不过相对较低,达不到数据化标准,当这些属性到达一定阈值,自然就会在面板显示出来。
反观方辰也是如此,他的基础天赋是智力,敏捷,幸运,魅力。
随着乐园使者等级的提高,没有加点的属性能力也将综合提高。
当其他属性到达乐园主脑设定的阈值,将自动在属性面板上显示。
拿方辰的力量属性来说,1点力量属性相当于100斤力道,乐园主脑默力量属性达到10点(1000斤)将数据化在属性面板上。
对于乐园使者来说,无论哪个职业,1000斤力道是最基础的。
他们前往任务的是战力极高的神话世界,1000斤力量都没有,没必要数据化显示。
之所以乐园主脑会有这样的设定,是因为吃亏吃多了。
神话乐园最开始出现的时候,并没有这样设定。
那时候,所有属性都是数据化的,通通显示在属性面板上。
结果,造成了一些乐园使者胡乱加点,把自己练废了。
明明天赋是法术攻击,职业是法师,偏偏要加点力量。
导致一个远程攻击的法师力量属性高,法术攻击低得离谱。
结果可想而知,废掉了原本不错的一些好苗子。
后来,乐园主脑更改设定,前期只显示乐园使者天赋较高的四个基础属性。
就是为了避免乐园使者胡乱加点,练废自身。
等其他属性达到阈值,这些人也成为老鸟了。
再数据化显示其他属性,让他们自己选择加点。
相当于傻瓜式,强制式引导。
这个设定更改让乐园主脑引以为豪。
自那以后,再也没有练废过一个乐园使者。
...
场中,方辰更改策略之后,刀神之神脸色愈发难看。
他发现,方辰的敏捷和感知实在太高了,无论他如何攻击,竟然难以捕捉到方辰的闪避路线。
刀神之神头上渗出了汗珠,力量再大,打不到人,有什么用?
刀神之神:“你的等级到底有多高?”
第33章 财团舔狗[2/2页]