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欧皇饶命 新风旧雨

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    关于《欧皇饶命》这本书的设定,主要是想将“游戏属性“替换成”玄幻修炼体系“。
      这是写这本书的初衷。
      相信很多玩游戏的书友们,多少也有过“游戏成为现实”这种幻想吧?这本书就是以这个为基层,通过将“游戏色彩”搬运到“玄幻世界”,来展开这个新奇的世界。
      至于怎么个“搬运法”,开头也说了,主要是将“游戏属性”替换成“玄幻修炼体系”。
      这个过程,听似就这样一句话,但是却非常的困难。
      比如,修炼用的灵气,修炼的境界,武技,法宝,丹药,阵法,妖兽,以及玄幻世界的各种副职业,烹饪师,武学师,炼丹师,炼器师等等等等。
      这么多“玄幻色彩”的基本东西,如何用常见游戏中的色彩去替换呢?
      当然,这就要去书中看了。
      这些设定新风在开书前都整理好了,随着情节的推动会一步步的展开。
      ......
      不过,设定是设定,写的时候就是另一码事了。
      这的确是一个全新的设定,将一般玄幻小说的基本东西都改变了,所以新风在写书的时候,出现过很多次迷茫,不知道该怎么去进展。
      是要干巴巴地写设定呢?还是去写装逼打脸的情节?
      如果写设定书友们会不会看的枯燥,如果写装逼打脸的情节,会不会忽略了设定,导致书友们看的云里雾里?
      这两个矛盾在整个新书期持续了好久。
 

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