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“如果这些视频,可以带给大家欢乐的话,我还是感到很开心。”
“另外如果你们想制作我的鬼畜视频,也不是不可以,这个躲迷藏的鬼畜音乐就很有意思,但你们也不要太过分了,恶意恶搞我的话肯定不行。”
“好了,不多话了,耽误了这么了,游戏也开服了,今天就看我如何游戏通关。”
……
《生化危机2》的难度很高。
并没有看上去那么简单。
前世的《生化危机2重制版》,玩家想要打通一周目,如果之前玩过《生化危机2》的玩家,有一定的游戏经验,估计需要花费六个小时左右的时间完成一周目。
除此之外,游戏还有一个挑战。
在普通难度下。
三个半小时通过全关可以获得一把装有无限子弹的枪。
如果是纯新手玩家第一次玩此游戏,自行摸索游戏的内容。
游戏一开始的主要玩法便是在各个场景里面进行探索,四处收集物品,发现隐藏在游戏当中的彩蛋。
通过在房间中四处探索,了解游戏的剧情。
如果是想要迅速通关的玩家也是一样。
在各个房间收集物品中,找到上锁的门的钥匙,进入下一个阶段。
整个游戏反而并不强调玩家与丧尸进行战斗。
这也是游戏的定位。
因为《生化危机》是属于恐怖游戏,也是一个解密类型的游戏。
如果强化游戏的战斗。
那这个恐怖游戏就变味了。
就会演变成了在游戏内制造杀戮,让玩家屠杀丧尸来取得快感,也就成了一种快餐游戏。
这种杀戮的快感会冲淡恐怖的气氛。
单纯的制作杀戮的游戏,更不可能过审。
大多数恐怖游戏都会减少玩家与丧尸的战斗。
一来是可以节约大额的研发资金。
不用去设计这些战斗动作与相关的场景。
二来减少玩家与丧尸的战斗,让玩家只能不停的逃命。
丧尸不离不弃的跟着男主身后,这是多令人感觉的爱情,呃,错了,应该是多么让人恐惧的游戏,丧尸一直跟在玩家的身后,也更容易营造一种恐惧感。
还可以防止玩家在某一个场景停留的时间太长,无法触发后续的游戏剧情。
如果玩家可以与丧尸战队。
高玩一上来就把boss给秀死,这还玩个屁的恐怖游戏。
这个时候玩家比BOSS都还要恐怖。
《生机危机》游戏性可能并不太理想。
因为就是在收集物品,在不同的房间探索。
玩家老是在图里来来跑去,很容易让人厌烦。
但这个游戏的观赏性与话题性却很强。
很容易形成一种独特的游戏气氛。
只要这种氛围一但形成,就会以闪电般的速度进行扩散。
让更多的游戏玩家加入进来。
如果是完全纯新的游戏玩家想要打通这款游戏,花费七八个小时也很正确。
对游戏地图和玩法不熟悉。
对第一次玩此游戏的玩家来说,并不是那么舒服,显得并不友善。
但只要游戏话题上来了,关注此游戏的玩家越多。
其他的玩家就更容易静下心来玩下去。
第582章 初心还在[2/2页]