; 只是将游戏删档,并把你踢出游戏。
似乎什么都没有发生过。
但之前的游戏画面又历历在目。
最后留下一脸懵逼的你。
......
但游戏终究是游戏。
meta元素,表现的形式只不过是一个程序而已。
meta元素的所占比重来分类,我们可以把meta游戏分为两种。
一种是全流程meta游戏。
另一种便是只是通过meta元素,对游戏进行点缀。
但不管是哪一种游戏。
里面负责吐槽、嘲讽、干预的行为。
都换成Q宝来处理。
这似乎是一件不错的想法。
而Q宝本身又是一个毒舌,喜欢去嘲讽玩家。
也喜欢去引导玩家。
让玩家按照自己的命令来做事情。
就算Q宝的指挥错了,让玩家选择了错误了选项。
玩家吐槽这太垃圾了。
Q宝也可以甩锅嘲讽,
“你为什么遇到困难都听自己我的?”
“你没有自己的意见与想法吗?”
“为什么不坚持自己的想法?”
“难倒你是一个提线木偶吗?”
如果Q宝指挥对了,而玩家没有听从,反而选择了一个错误的选项。
Q宝自然会更加卖力的嘲讽,
“为什么你就不相信我呢?”
“现在知道后悔了吧。”
“请不要指点我的行为,你个笨蛋。”
“你这个垃圾玩家,为什么要干预我的选择,都是你害了我。”
“玩不过就重新启动,难道你的人生也可以重新启动吗?”
反正不管千错万错。
都是玩家的错。
这些锅,全都都可以甩给玩家。
毕竟玩家吐槽旁白又能有什么用呢?
反而气坏的还是自己的身子。
玩家也根本不知道,旁白君是人工智能。
可能游戏被玩家玩明白的时候。
可能也会开始**旁白君。
不到最后会产生怎么样的火花。
方元也说不清楚。
......
方元打算制作的便是《史丹利的寓言》
《史丹利的寓言》便一个非常典型的meta游戏。
除此之外,还有一款比较出名的游戏《艾希》。
《艾希》也是一款MATE游戏,再加上了ACT(动作游戏)。
因为加入了ACT的元素。
游戏当然对玩家的操作是有一定的要求。
不但需要设计技能的连招体系,就如同拳皇游戏一样,有出招的系统,还有一些连招的体系。
又因为加入了meta元素进行点缀。
《艾希》旁白的嘲讽度会让玩家当场抓狂,甚至还有一种想打旁白的冲动。。
《艾希》中,可以吐槽玩家技术不行,经常被怪杀死。
连招失误了,旁白也会进行嘲讽。
还会给玩家一些奇怪的建议。
对于这些建议,玩家不管是接受,还是走完全相反的路线。
最后都会受到旁白的嘲讽。
.......
不过方元觉得自己起一个头就行了。
告诉他们,游戏还可以这样进行设计。
而且江星河已经有这样的游戏想法。
在春节期间玩游戏的时候,没少被孙玉成嘲讽。
而在工作当中,也经常遇到Q宝这个捣乱鬼。
方元也打算引导江星河。
将《艾希》这种给游戏制作出来。
第328章 meta游戏[2/2页]