阅读记录

第一六三章,「差距」[1/2页]

东京梦想家从恋爱游戏开始 游中梦

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
    世界之上,能站在‘高处的人,其实差距并不大。
      越是讲究技术力的东西,往往越能看出差距。
      游戏之中的技术力,换算成现实之中的科技与学术甚至权术,都是一个道理。
      可以把这个问题换算成大家普遍知道的信息点,以最常见的游戏为例。
      世界都会有一大批玩家玩着这样或者那样的‘网络游戏。
      以世界性范围比赛的撸啊撸或是刀塔这一类竞技类游戏而言...
      每个赛区,都会有那么几名出挑的‘天梯统治者,这些‘天梯统治者被队伍选入,进行全世界范围的大赛对抗。
      他们,就是‘游戏一部分的佼佼者。
      孰强孰弱,是通过‘比赛对局的形式来展现给大众都能观看到的一个‘过程,可能这个对局时间不长,对机会把握能力需要更加看重选手心态,正是竞技类游戏的魅力所在。
      但‘强与弱这件事,不是说,‘我觉得我们这边强,它就是强了。
      人类容易被情绪控制,导致眼中信息量被带偏。
      而‘世界各地都会有对‘游戏理解顶端的人物出现,纷纷冒出这件事,可以看出来。
      在一个基础盘相对大范围群体不会出现大幅度偏差的‘游戏里,技术力一项上面,世界各地的顶端玩家,相差其实不大。
      这已经是一个通过‘大范围数据能结算出来的结果,且大多数都在看着,都能通过一定形式能观测到。
      那...
      ‘差距为什么会存在?
      手机,电脑,这些信息时代的高新产品,甚至于电视一类的日常产品。
      大部分专利和硬件内容,都是由特厂供应技术。
      信息时代的最基本内容,就是这些硬件...
      没这些硬件组装卖给群众,怎么上网?
      显卡一直是英伟,后来出现AMD,那...
      这么香的行业,这么大的蛋糕,为什么没别的厂商介于?
      手机芯片只有香蕉和火龙...
      这个时代,难道你不用手机吗?
      芯片为什么会跟不上进度?
      为何手机宣传语要‘口口声声把‘XXX屏幕标到宣传图片上?
      很多硬件测评者都知道什么好,也会和观众说哪个哪个好,换着法子绕开‘雷点鼓吹产品达到带货效果。
      但他们很少说出来这个问题——
      技术力上有着明显差距。
      消费者选择产品,购买产品,与玩家选择游戏,是一个道理。
      他们是‘忠诚的,忠诚于产品给他们带来的体验,哪个好,哪个不好,他们会忠实于体验感。
      买产品的时候,会根据测评老哥们的提示去购买,很少就会留意那些隐藏信息点。
      甚至于自学一部分硬件知识,去购买。
      可问题本质...
      这些,都不是他们那块地技术力能生产出来的产品。
      在某一段行业,站在高处人的思维是相差无几的,不止艾莉丝一个人嗅到了未来将会有的契机。
      与佐佐木星奈一起玩音游的人也察觉到了,他们想抓住这个机会,去搞一个新音游,以此机会来吸金。
      但南雅人并没有发觉这个契机。
      能体现出来的差距,就在基本盘与对某个行业领会的思维能力之上。
      南雅人一直清楚自己不聪明,且能力有限,所以在正视着自己与领头人的「差距」,在砥砺前行。
      奈何「差距」这事儿,不能人为说能控制,说是人为能控制(没打错,两句不一样!),就能控制的...
      “雅人,佐佐木星奈暑假会过来的吧?”
      

第一六三章,「差距」[1/2页]