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第249章 竹村再等等,先去樱花街[1/2页]

阴间游戏设计师从卡爆手机开始 红茶配可乐

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    为了让游戏能够更加大卖,接受各路媒体采访多多宣传,还是很有必要的。
      于是林达接受了采访的邀请。
      很快,电视台的记者组扛着大摄像机到来。
      记者对着镜头,用十分官方正式的口吻说道:
      “除了老牌的几家大公司之外,我市的新创企业也在蓬勃的发展。”
      “爱希游戏工作室,是一家成立还不到一年的高新技术游戏开发的公司,但却发展飞速。”
      “也成为了我市新兴产业自主创业的模范典型。”
      在巴拉巴拉的一大堆官方用词之后,记者又拿出手机看了一些资料。
      然后说道:“我们采访爱希的行动,也受到了观众朋友们的热切欢迎。”
      “许多观众都在留言,想要问一个关于爱希游戏开发思路的问题,不知道林总可否为热心观众们做一做解答呢?”
      面对直播镜头,林达也摆出了一个和蔼的微笑。
      “可以的,我素来乐于分享。”
      “请问吧。”
      本来林达以为,热心观众问的问题,应该是关于游戏的剧情走向。
      隐藏结局。
      以及加点发育,玩法套路之类的。
      结果观众们最关心的问题。
      竟然还是黑梦BUG。
      林达以为黑梦BUG毕竟只是20分钟的流程,在整个游戏里都是很小的一部分。
      结果万万没想到,竟然是如此的被重视!
      出圈了!
      黑梦BUG出圈了!
      连电视的观众都知道了。
      而观众们的问题,自然也都是对黑梦BUG一通狂吹
      各种询问:
      “林达的脑子到底是怎么想的?”
      “竟然能够想出这么天才的设计?竟然能够在游戏中,实践如此大胆前卫的表现手法!”
      “林总不去拍电影真是可惜了!”
      “看来艺术家都是相通的,林总的艺术手法和我喜欢的那位大导演一模一样。”
      “不知道林总开发黑梦的时候,心路历程是如何的?”
      林达该怎么回答?
      还能怎么回答!
      难道就当着全国电视观众的面,说是自己做的BUG?
      说黑屏只是BUG,正常情况是看得到的?
      不行!
      说不出口!
      算了。
      官宣了吧。
      于是林达内心深叹一口气,不过脸上洋溢着笑容说道:“这个黑梦BUG……哦不,黑梦任务呢。”
      “其实是我在开发的期间,一开始没有调试好,当时出现了BUG,会导致屏幕内容变黑。”
      “当然,只是一个小BUG,当时就修复了。”
      “但这却启发了我。”
      “因为我意外的发现,黑屏的设定,和当时的剧情很贴合,或许有一种配合的可能性?”
      “于是我专门进行了设计和优化,让整体黑屏部分显得更自然和连贯。”
      “同时也能让玩家产生更强的代入感。”
      “现在看来,这一偶然的想法取得的效果还不错。”….“许多观众朋友都挺喜欢的。”
      “那很好,也请大家继续支持爱希,继续支持《赛博朋克2077》。”
      官宣了。
      这下算是正式的宣布,2077里的黑梦部分不是BUG,
      而是林达专门的设计。
      从此以后再无黑梦BUG。

第249章 竹村再等等,先去樱花街[1/2页]