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第五百零八章 厂商的套路[2/2页]

三国开局我能撒豆成兵 大领主

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手,让怪物会‘击晕,只要玩家被命中,就毫无反抗之力,被怪物活活打死。
      等玩家能应付击晕了,怪物又学会‘缠绕。玩家能抵御缠绕了,怪物又学会‘麻痹、‘盲目、‘中毒、‘冰冻……
      再再而后,怪物又针对玩家角色的特技下手,比如玩家能够通过技能制造护盾抵御伤害,那新怪物就有个特性:击中护盾时恢复自身生命。
      你不是有盾很抗揍吗?那我就回血,咱俩对着‘刮痧,看你急不急!
      直接淘汰掉玩家的护盾。
      而在游戏货币上,厂商们就更加肆无忌惮了。
      原先玩家在游戏里消费,买道具、升级,都用的是‘金币。很多玩家在玩时间长了后,手里囤积了大量的金币,成了不差钱的富翁。
      这时候,游戏里就推出了新货币‘钻石。许多有用的道具都只能消费钻石来购买,并且金币与钻石不互通。而原先金币能买的东西,纷纷‘退环境,淘汰了。
      之后,玩家手里的钻石也多了,游戏里就推出‘元宝或者‘晶石,无论叫什么名字,反正都是新货币,迅速淘汰掉了钻石。
      有时候,厂商也稍微‘良心一把,允许旧货币与新货币按照一定比例进行兑换。
      可是,只要厂商逐利的本质不变,这一点‘良心就起不到什么作用。
      比如说,旧货币跟新货币的兑换比极为悬殊,玩家手里的海量旧币只能兑换极其少量的一点新币……这样一来,跟不能兑换也没啥区别!
      这还只是最初级的招数。
      进阶一点的,兑换比例并不悬殊,乍看起来还挺合理的,但……
      兑换次数设限!
      倒也不是说总次数设限,因为那样就跟前两者没区别了。而是每日兑换次数设限,你手里的旧币,想要全部兑换完,需要很久很久,几个月甚至一年。
      可是,你对新币的各种需求,却与日俱增,让每日兑换的那点新币,根本满足不了,甚至连花费的零头都不够!
      这样一来,这个兑换功能就成了鸡肋了。
      你说它不良心?人家给你兑换啊,比例也合理,够良心了……就是慢了点。你骂他都没法理直气壮。
      可实际造成的效果,却又跟不能兑换区别不大!
      这就是厂商的高明之处,总有办法让你不痛快,进而乖乖充值。玩家很难跟他们斗智成功……除非你根本不玩,完全不跳人家挖的坑。
      正所谓‘不买立省100%,倒是亘古不变的至上真理。
      还是说吴池这边,他有着这么丰富的网游经验,不难不怀疑,系统这边是设了什么圈套在坑他。
      所以,他问系统:“当前系统商城里已在列的商品,未来不会消失吧?”
      【当然不会】
      吴池:“那仙晶商城的商品……”
      【在不久后就会公布,敬请期待】
      emmmmm……
      当然了,也有可能是吴池自己多心了,系统是真心给吴池送福利,没有套路没有坑,一切只是吴池多想。
      不过,防人之心不可无,多担心下总没错。
      现在,吴池把注意力放回现实,他纵马来到周仓身前,问他:“周仓,出什么事了?”

第五百零八章 厂商的套路[2/2页]