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  这些人虽然都是来自现实世界里的玩家,但是因为进入副本之后被角色设定影响干扰,潜意识里,或多或少还是带入了自己在副本中所处角色的观念。
     一个饥饿了很久的人,突然能够吃上一口饱饭确实如淋甘露。
     可是千万别忘了,是谁导致自己沦落到这种境地的啊!
     “这就是诈欺师隐藏提示,告诉我赫尔曼博士将会参与明天实验的原因吗?是想提醒我这个博士是个危险人物,更有可能让我短时间内,聚集起来的声望和人心分分钟毁于一旦被摧垮?”
     仅仅只是给了一口吃的,就让这些玩家一个个念头改变,面露感激激动之色。
     若是明天那位博士参与游戏挑明身份,故意跟自己作对。
     想来八成,场中此刻这些玩家都会在内心天人交战抉择之后选择站台那位博士。
     “被施虐者在长时间的压迫之下,反而会对施暴者偶尔的一颗甜枣感激涕零,因为人的生命在这种环境中受到了威胁,你会认为生死不由自己主宰,而是变成了另一个无法反抗的变态所掌控时,倘若这个变态每次都在施虐后,饶你一马,甚至反过来安慰你,安抚你,这反而会让被施虐者感受到精神层面的愉悦和感激。”
     “比如我每天都打老婆,只有打完老婆才会给她吃饭,挨打——吃饭,形成了一个固定的机制。”
     “而某天我不打她了,直接给她饭吃,她就会感激,因为今天这顿饭不是挨打换来的,这个解释不够通透,也可以换一种更深层次的解释……”
     “比如,当我囚禁了一名少女,我一直告诉她,三天后我要杀了她,当她度过了三天的恐惧时间之后,我带着一把杀猪刀冲了进来,在她的求饶,挣扎中,将她打成重伤,最后又突然放下屠刀,抱住她对她进行安抚,并且告诉她,是你刚才求饶的样子感动了我,你让我想起了,我过世的母亲,顺便构筑一个悲惨的童年告诉她。”
     “比如赌博的爹,生病的妈,告诉他母亲是我人生前半生生命中唯一的白月光,温柔,有耐心,而且眼神充斥着对生的渴望,在你身上,我看到了母亲的影子,如果这个故事足够真……能够打动被施虐者,她甚至会对我产生同情。”
     “这时候若是我决定从此之后再也不杀她了,她或许还会心怀感激,因为悬在头顶的达克斯之剑消失了。”
     “整个过程,从我能主宰她的生死——我对她施虐,到放她一命——你让我想起了家人引起的同情,这一系列的连锁反应,有可能会让这个受害人不由自主地站在我的角度理解我,哪怕之后我再动手打她,她的目标也会从逃离,变成如何让我不打她。”
     “然后站在我的角度思考我的行为逻辑,比如,我某天不打她,我的说辞是什么?我的解释又是什么?为什么这次没被打?逃离困境——取悦施虐者。”
     “这个过程一旦形成,就会产生感激机制……”
     “并且在每一次没被施虐的时候,形成感激情感。”
     “不被打似乎都成为了一颗甜枣一个奖励,而一旦被施虐者开始站在施虐者的角度考虑问题,那么距离彻底沦陷就不远了,那这时候再增加一点其他的元素,比如不伤害被施虐者的时候,我同样都会给她描述自己悲惨的童年,时间久了,若是某次我不打她,但是也没给她讲述我悲惨的童年,她反而会有种深深的恐惧和不安,因为人性本就是追求稳定的。”
     “从挨打——安抚,不挨打——讲故事这个机制,变成冷暴力——没故事听,她会在不安的趋势下,希望我变成曾经的那个,挨打——安抚,不挨打——讲故事的机制。”
     秦殇看着眼前的这一幕,那一群人眼底含着泪花抓起饭盒狼吞虎咽的模样,表情便是忍不住的沉了沉;
     “打工人赫然也是如此,干活——领工资,是一个流程体系。”
     “如果某天因为我不小心骨折摔断了腿,没法去上班,老板竟然给我批了一个月的假期,让我在家养病并且承诺工资照常全额发放,这时候我甚至会萌生出对老板的感激。”
   

第827章 斯德哥尔摩综合征[1/2页]