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第736章 开发游戏平台[2/2页]

香江1985之科技之王 大千故里

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方舟软件在开发。
     此时,硅谷子公司负责人杨昊铭此时,就正在为张启明展示两款游戏软件开发进度。
     随着互联网时代开始,网吧数量再次暴涨。
     雅达利即使作为龙头,也面临着许多竞争对手。
     鲍尔默到香江,求到张启明头上,请求指点。
     张启明当然乐意打开金手指。
     不过,雅达利股东众多,他可没有免费干活习惯。
     最终经过董事会批准,合计赠送张启明10%的股份,获取他手中方案。
     以雅达利现在300亿市值,10%股份,那可就是价值30亿美元。
     这些股东也不傻。
     要求新方案,必须让营收增长30%以上,赠送股份才能生效。
     张启明自然是爽快答应这个对赌。
     在签订合同后,张启明就将后世国内的浩方游戏对战平台,和联众世界两种模式交给雅达利。
     本着肥水不流外人田,这软件开发工作,最终就落到方舟软件身上。
     浩方游戏平台与联众世界虽然同属在线游戏平台,但核心功能、目标用户和产品形态有本质区别。
     浩方游戏平台核心功能是“局域网联机工具”。
     联众世界游戏平台核心功能是 “在线休闲游戏大厅”。
     浩方游戏平台解决的是“局域网游戏远程联机”问题。
     功能定位是工具型平台,本身不开发游戏,而是为用户本地安装的C单机/局域网游戏。
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     后世国内早期游戏玩家玩的《星际争霸》《反恐精英CS》《魔兽争霸3》。
     都是通过浩方游戏平台提供 “虚拟局域网”联机服务。
     原理是通过技术手段,将互联网用户模拟为“同一局域网”。
     让原本只能在网吧或本地局域网玩的游戏,实现远程对战。
     雅达利网吧有些,之前也能联网,但只能局限在本地网吧内。
     无法实现跨区域联机玩游戏。
     雅达利基于浩方游戏平台设计理念,开发的游戏平台,一旦开发完成。
     就能够突破现在单一网吧的局限,实现远程联机玩游戏。
     比如加州和纽约州的游戏玩家,想要联网对战玩cs。
     就可以通过这个对战平台联机对战。
     可玩性将大大增加。
     后世国内浩方游戏平台并没有发展好,最大的原因是因为游戏来源,需要用户自行下载安装游戏本体。
     国内的游戏玩家,下载正版游戏的可没几个。
     大多数都是下载盗版。
     国外市场可不一样,国外市场的用户正版意识强。
     提前将这个游戏平台开发出来,市场将大有可为。
     和浩方游戏仅提供联机功能,自己只做平台不做游戏不同。
     联众世界功能定位是内容型平台。
     自带全套游戏内容。
     用户无需额外安装游戏,直接通过联众客户端玩平台开发的在线休闲游戏。
     游戏逻辑和数据均在联众服务器端运行,用户通过客户端发送操作指令。
     服务器同步数据并渲染简单的2D界面。
     游戏形态以规则简单、轻量化的棋牌/休闲游戏为主。
     没有复杂画面,依赖平台自身的游戏内容吸引用户。
     雅达利之前你休闲游戏平台,联网功能也只是局限在网吧内部。
     想要互联网化,实现百万、千万游戏玩家同时在线,就需要联众世界这样的游戏平台。
     等雅达利的休闲游戏平台开发出来,就可以将之前开发的休闲游戏,全部移植到这个平台上。
     这两套平台开发出来,雅达利又将引领世界游戏玩家。
     完成30%的营收增长对赌,张启明认为没什么压力。
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