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第291章 王棋对弈(上)[2/2页]

法术大陆之幻象源起 阿戴小朋友

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的将路一兵。
     我方继续掷骰,是三。
     中路一兵往前推三步,正好走到了河妖处。这也是一步妙棋,但也不好说,如果对方数字大,我方就有机会收割到河中的河妖;如果对方数字小,对面就是一步妙棋,我方就难以决定到底是攻河妖还是过河打对面的兵了。
     所以王棋的有趣之处,不是在于游戏难度,而是在于无法预测的紧张感上。
     接下来,是对方掷骰,也是三。
     这下好了,也是一步妙棋,对面中路一兵也往前走三步,走到了河妖面前。假如下次我们抛的是四,那就只能不打河妖而是渡河打兵,要是打河妖四滴血,那不是白送对面河妖嘛!
     我方继续掷骰,是一。
     很遗憾,我方后路一兵只打掉了对面将路一兵一点血,恐怕下次对面将路进攻我方后路就要失守了。
     有些人觉得这是剧本,不是的哦,这场比赛真的是随机的,我方和对方都在真正的摇骰子,来推进棋子。
     轮到对方掷骰,是六。
     对方队伍嘿嘿一笑,直接花费三步把我方过河的将路一兵吃掉,随即又向前走了三步,到了野地,差一步到河岸。
     再次到了我方掷骰,将持兵,兵贵神速,我方再次到了将路推进。我方注入了大量法术波动,骰子摇了很久,停下来之后,大家定睛一看,是二。
     “运气怎么这么差!”蓝儿掐着腰。
     我也很快明白了她的意思,只见我方将路二兵向前走了四步,正好走到河岸,渡河需要两步,我方棋子河都没过去,将路推进的实在是太慢了。
     到了对面掷骰,我们有些紧张,对面将路第一个兵已经杀到了我们后路兵的面前,还没打死,如果抛到大数,甚至能给我方后路杀穿。
     我们屏住呼吸,对面摇的是三。
     呼,还好,不过将路的三是六步,只见对面的将路一兵花费一步杀死了我方后路残血的一兵,再花费一步推进,再花费三步杀死了二兵,再花费一步推进。
     这六步,直接开始推进到了我方后路的三兵,很快就逼近后了。
     轮到我方掷骰,是一。
     “靠,这还打不打河妖啊?”我方队伍开始讨论了起来。
     如果打河妖,对面兵也到了河岸,如果对面抛到四五六,那可是一半的机会能抢了河妖;如果我方选择渡河,对面说不定连河妖带我方在河里的的中路一兵一起打了,那损失就更惨重了。
     最后我们决定赌一把,打河妖!
     轮到对面掷骰,我们紧张的看着对方的玻璃罩,骰子旋转的样子仿佛映出我们紧张的心情,随着骰子落地,大家屏气凝神的看了下数字,是一。
     “呼——”我们舒了一口气。
     这下轮到对面犯难了,对面摇了一,陷入了和我们一样的处境。到底是打不打河妖,这怎么选择,怎么决定?
     双方王路中一兵轮流给河妖刮痧!
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