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第536章 戒烟第九天[1/2页]

最长的墓志铭 游隼之心

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  20201001 19:24:09
     时间消耗:学习大于锻炼大于游戏
     前几天把尘封在箱底的PSP go和nds都给翻出来了,充满了电,虽然现在的手机都非常先进,游戏也是五花八门,可是却获得不了当初玩单机,掌机时候的那种乐趣,真是很讽刺,现在的手机游戏只看准你口袋里的钱,功利性特别激进,也特别露骨,不同的是以前的单机游戏厂商都是想把游戏做的精良,做的余音绕梁,做得耐人寻味,值得咂摸,进而发展成非常好的口碑,当然任何一款游戏都是需要开发成本的,但是现在诸如腾讯这类大公司的网游多数是赚快钱,让你充值变牛逼,可以获得更好的武器装备,碾压非人民币玩家,这有损公平,而且是畸形的快感,在这一点上,日本的很多公司则充分的彰显了他们的工匠精神,通过提高游戏质量来赚钱,用户花钱和不花钱,不会太影响游戏的公平性,他们的赚钱模式是良币,前者是劣币,当然单纯的指责游戏公司是有些偏颇的,受众才是孕育游戏模式的土壤,在错误的土壤上,即便制作精良,也是无人问津,在这一点上,游戏和电影这一类精神按摩类的消费品是类似的,曾经有人这样说,中国的电影质量是由观众决定的,那么游戏质量也必然是由玩家决定的,有一定的道理,但不全对!
     希拉里曾经说过这样一句名言——民众并不知道要去哪里,领导者有义务,也有责任将民众带到他们想要去,却还没有想到的地方去。虽然说起来很拗口,但大体的意思非常易懂,那就是卓越者必须要充当先驱这样的角色,而不是一味的随波逐流,比如苹果公司,表面看是一家手机制作商,实际上是一整个生态链,我也用过苹果的不少

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