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sp;比赛中同样如此,打野帮优不帮劣。
     这意味着,无论Drx选出什么ADC,TES的下路都有优势。
     “哇,这卡莎+赛娜组合如果都能发育起来,后期就是双射手输出,伤害绝对爆炸。”remember也惊叹道!
     赛娜作为辅助的最大优点在于,捡灵魂快,每捡一次还有额外金币奖励。
     同样出工资装,赛娜的发育潜力远胜于其他辅助。
     只要在线上阶段不吃大亏,到了游戏后期凭借她的被动成长和额外经济,完全可以承担起核心输出的角色!
     “这就是乔天志教练的选人策略吗!太精彩了!”wawa极力赞美。
     “,我估计对手都被这套阵容弄得晕头转向。”
     “可是TES的这套组合好像缺乏开团能力吧?打消耗战不应该有一个强势开团点吗?”
     “不会还有人认为必须要有硬控英雄才能开团吧?比如螳螂开R隐身突进、卡莎使用大招切入敌阵、纳尔的如来神掌,甚至通过这些手段带加里奥进场都可以有效发起团战啊。”
     “但这样还是有些冒险。”
     一部分观众的顾虑确实是有道理的。
     现在许多观众因为经常看比赛,对一些基础的游戏理论也有所了解。
     例如,在选择远程消耗型英雄时,通常会配合一些能够强开团的英雄,因为他们虽然有出色的远程打击能力,但如果正面交锋,则容易被对方迅速击败。
     但这只是初步的理解。
     开团能力并不局限于特定英雄,拥有诸如日女或皇子这样的英雄确实能更容易地发起战斗,但没有也不意味着完全不能进行团战。
     最典型的例子就是让卡莎带着加里奥直接冲入敌人阵中,这其实就是一个非常有效的战术。
     不过这种情况很普遍。
     就像是没有经验的年轻人,只会直接莽撞前进;
     而真正老练的人则懂得灵活运用各种技巧,让你以为他会攻击某个方向时,他却突然改变策略给对手致命一击。
     Drx的教练也被这个问题难住了。
     “真烦啊!”他焦虑地抓了抓头发,此时他的决定只有两个:要么彻底放弃线上的压制,选用EZ组成一个极致的远程消耗体系;
     或者是更保守一点,选择烬来强化线上的对抗力及团队作战实力。
     毕竟他们如果不用烬的话,想要发起战斗就只能依赖佐伊E技能带来的偶然性,相当不稳定。
     再三考虑后,Drx的教练采用了常见的处理方式。
     把问题留给选手解决。
     “deft, 你想要烬还是EZ?”
     一般教练会给队员提供几个选项,让他们自己来做最终的选择,并不是像人们想象中那样强制指定某位英雄。
     除非像乔天志为了达成某种战略目的才会这么做。
     其他教练即便厉害如homme也不会这么做,他们只能通过这种方式尽可能帮助队伍。
     经过一番深思熟虑,deft最终开口说:“给我拿烬吧,EZ在线上太弱势了。”
     于是Drx做出了自己的回答。
     他们的最后一张牌:烬!
     这样一来,双方的英雄选择就正式确定了。
    喜欢。
  

第261章 拿纳尔和赛娜[2/2页]