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第505章 可行性研究[2/2页]

KPL:自2016从头再来 寒山不渡星芒

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;稍微拉了一下偏架,两边再自己商量要怎么去改进打法,又持续磨合了一个多小时。
     第一把纯粹在玩,后面则还是好的多。
     真正的对抗路貂蝉打压制力确实可以,但没有必要打到起杀心。
     保证自己发育,坦度和法强都不落下风才能有后期拼团战持续时候的保障。
     一队那边反应也快,打边路貂蝉的一大法宝被月光分分钟摸索了出来。
     边开,卡线。
     貂蝉的刷钱能力很慢,前期中路四面八方来人根本没办法保证经济稳定。
     但对抗路经济稳定的前提是不会被搞。
     貂蝉前期被限制经济之后,就成了输出慢发育慢经济少的死循环。
     所以需要队伍帮忙缓解压力......
     训练结束后,在这样的氛围下,一队有了磨合,二队有了经验,边路貂蝉的可行性研究也有了结果。
     甚至散场后,林瑜也还在与月光轩染和数据分析师研究这方面的改进。
     “你说研究一下貂蝉的出装和铭文,让貂蝉把鞋子换成韧性鞋,在其他方向把冷缩叠满,会不会更好一点?”
     “你们慢慢算一下,貂蝉没必要一定要叠到40%冷缩,跟强迫症一样,差个零点几感官上没什么区别。”.
     .....
     “这样打阵容的时候,橘子肯定是一等一的好用。”
     “对,续航流前期是差的,刚好让橘子把前期节奏打好,还能给貂蝉让buff。”
     “但橘子中期只能去带边了,得把核心点让渡出去......”
     研究这一套的可行性花了大概两天的时间,后面就是慢慢投入实践,或者两周以后总决赛亮相干票大的。
     或者....半决赛用在TTG身上。
     而TTG那边,LoveCD和张凯选择不猜了。
     “怎么跟天赋型的思路去比啊?”
     这是他们想不出来之后的抱怨。
     最后就硬刚过去,管你这个那个的。
     他们自己又不是没有绝活。
     至少AG现在出不了百里守约。
     弹弓百里,和清清的芈月,边路露娜都是独属于队伍的招牌。
     再练练扁鹊这种世冠版本的新宠儿,有什么可怕的?
    喜欢。
  

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