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第115 游戏开发部的最新力作[2/2页]

蔚蓝档案:开局空降基沃托斯 游戏王才羽桃井

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错,她是夏莱的第三位成员——青柳叶美。34;
     说到这里,叶美向小桃伸出了手,说:34;今后还请多关照,才羽桃井小姐。34;
     小桃愣了一下,随后便握住了叶美的手,露出了一个微笑,说:34;嗯,今后也麻烦你多关照了,叶美。34;
     在她们互相认识后,星海便跳出来说:34;好了,现在就来聊聊正事吧。34;
     听到这话,小桃这才反应了过来,问道:34;为什么sensei没有来啊?34;
     34;sensei因为工作缠身,在接到了你的求助后就让我们两个来帮助你了。34;叶美回答道。
     34;原来是这样啊......34;小桃若有所思地说。随后她抬起了头,对两人说:34;啊,是这样的。自从我们上一次制作的游戏发布后,整个FPS市场总体就趋向于饱和了。现在市面上80%的FPS游戏都是和单人剧情沾边的,很多玩家都已经失去了兴趣。所以,我们想要制作一款不同于传统的FPS的游戏,以打破现在这个局面。34;
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     34;可是,这么多天来,我们游戏开发部仍然拿不出什么像样的方案来,所以我就向夏莱求助了,顺便来游戏厅里找找灵感。34;
     34;这样啊......34;叶美说,34;抱歉,对于这方面我也没有什么特别的想法呢......34;
     34;唉?34;小桃一惊,转头看向了星海,连忙问道,34;那星海呢?34;
     34;我倒是有一个方案,或许可以试试。34;星海回答道,34;是这样的,你说是想要与市面上现有的FPS游戏做出差异化,对吧?34;
     听到这里,小桃连忙点了点头,说:34;没错!34;
     听到了小桃的回答后,星海若有所思地说:34;那我们或许可以反其道而行之。现在的FPS游戏都是在追求枪械的手感和击中目标后的那种正向反馈感,我们不妨可以舍弃掉这些。34;
     34;舍弃掉传统FPS的爽感,制作重点转向真实性这一方面,你觉得怎么样?34;
     34;真实性?34;小桃歪了歪头,有些疑惑。
     34;对。34;星海回答道,34;打个比方吧,比如游戏里的人物被击中后,仍然能活蹦乱跳,对吧?可现实中是怎样的呢?就算是在基沃托斯,被子弹打中后至少也需要点缓冲时间,基沃托斯外就更不用说了。所以,我想给身体的各个部位都设置血条。34;
     34;除了这方面外,游戏的玩法也需要大改。传统的FPS大多都鼓励玩家去击杀敌人,但因为加入了身体健康值系统,这一点就很不现实。所以我打算做成那种在局内搜索物资,然后找撤离点撤离。撤离出去后,局内搜索到的物资就可以换成游戏币,供玩家在市场上购买更高级的武器装备,以此进入循环。34;
     34;当然,如果在局内被其他玩家击杀,那么在局内搜索的所有物资,包括武器将全部掉落。在这里,只有活着撤离才是胜利。像这种类型的游戏,我把它称作:类塔科夫游戏。34;
     听完了星海的讲述后,小桃不禁感叹道:34;这个题材还真是新颖呢!基沃托斯到现在都没有过类似的游戏呢!我感觉做出来的话一定会爆火的!不过,星海的想法似乎已经十分完善了,难道你很早之前就在构思这个游戏了吗?34;
     34;呃,算是吧......34;星海挠了挠头,说。
     34;好!34;小桃说,34;我现在就回游戏开发部和大家好好探讨一下,这次一定能够做出次世代的大作!34;
     闻言,星海笑了笑,说:34;我看好你哟。34;
     34;我也会为你们加油的。34;叶美笑着说。
     小桃看着眼前的两人,用力点了点头,随后就向着游戏厅的大门走去了。
     34;啊,对了!34;就在小桃快要走出门的时候,星海叫住了她,34;游戏的名字就叫做......34;
     34;《逃离卡莫纳》。34;
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