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bsp;[亲和力1:每次好感度上升额外+1。]
     特性就这个,觉醒效果就很多了,跟着性格走,“与**性格角色对话时好感度上升幅度+1”。
     1级亲和+1,2级是+2,3级+3?
     那中间的4和5级是加多少?
     不好说,毕竟玉佩那个是“获取”,负值可以补正,肯定更高档;
     假设,同一类型的三个级别特性可以打到同一件装备上,10个装备栏就应该是60点;
     觉醒栏要根据配方走,算2个觉醒位,假设最高也是+3,10件又是60点;
     加上基础值,一次对话保底121好感度,每昼夜、也就是2个小时刷新1次,休闲玩家就别玩那么累了,1天算5次吧,保底605,即使什么任务都不做,也够2颗心;
     2颗心能不能100%触发呢?
     2心不能,3心呢?
     3心不能就刷满到5心咯,这么简单。
     要求是5000点,假设出了选项都没到负数的情况下,需要42次对话,考虑到期间可以帮人家找个猫修个灯之类的,一个礼拜足够了吧?
     想到这里,陆明笑了;
     本来想着靠刷特掉混点茶水钱,没想到,倒是想出个了其他的门路;
     当然,他可不会真做那么一套装备成天满大街找npc对话;
     装备弄出来,拿出去卖啊。
     什么样的人的钱最好赚?
     想赚别人钱的人,他的钱最好赚。
    喜欢。
  

第31章 鉴定术[2/2页]