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  接下来的boss黑木,她似乎有着两个人格。
     这点在她进入二阶段后,整个人不管是气质还是其他都发生翻天覆地的变化就可以看出来。
     复仇结局中,主角是直接用黑木的苦无送她归西。
     但在武德结局中,主角是点到即止,苦无停在黑木的身前。
     这让黑木十分清楚,要不是主角手下留情,她肯定会死在主角的手中。
     主角随手将苦无丢掉后,黑木跪在地上。
     恐惧、懵懂、悔恨、释然等情绪,完全能够从她脸上的表情看出来。
     最后的画面中,可以看到一个身首分离的木凋间,立着一把苦无。
     黑木似乎是斩断了过去,不再因自己的过去而活着,而是作为自己而活着。
     “呼!又搞定一个boss。”狸头人忍不住露出笑容说。
     “之前感觉黑木是个疯批美人,现在看来也是个可怜人。”
     “在黑木被打败的那一瞬间,水中的倒影是她之前的形象。”
     “你们看直播都看得这么仔细的吗?”
     “主要还是老贼的细节做得好,要不然你拿显微镜看都看不出什么。”
     “主角最后的表情好像是在说,孩子,放下吧!高人风范拉满啊!”
     跟锦凤过招后,狸头人操作的主角已经是满头白发。
     但是正因为年龄上来了,让主角看起来更加有高人风范。
     特别是在选择饶恕后,主角没有像是复仇结局中般直接勒死锦凤。
     而是在锦凤即将毙命时松开了双手,锦凤一转头,正好看到主角高深莫测的背影。
     “我总感觉在那么一瞬间,老太太是不是爱上了主角啊?”有弹幕飘过去问。
     狸头人笑着说:“你这样一说还真是有点像。”
     “你们都清醒点,主角只是复活得比较多,又不是真的这么老。”
     “接下来要打扬了吧!狸头人你可没有复活的机会了。”
     “要是打到这里再重来,狸头人心态怕不是会原地爆炸。”
     “我觉得狸头人的心态还是可以的。”
     “加油!狸头人!”
     在打扬的时候,扬会说主角的无畏来自于他的吊坠。
     如果没有吊坠的话,主角肯定会畏畏缩缩。
     但是后面主角却是结结实实地挨了扬的一拳,用行动向其证明自己的无畏。
     最后不管是主角还是扬都是没有血量的,完全靠的是见招拆招。
     看看谁能先把对方给打“破防”。
     一周目的复仇结局,主角会像当年扬杀死他的父亲那边,一拳把扬给打死。
     但是在武德结局中,主角的拳头却只是停在扬的胸口,并没有把扬给打死。
     随后主角似乎是一口气没能缓过来,倒在了扬的面前。
     看起来是主角输了,只是从刚才扬充满迷茫的表情可以看出,他知道自己败了。
     并且不仅仅是在功夫上输了,在心胸、品德等方面也输了。
     等到主角再次醒来时,他发现自己躺在一个山洞中,扬是不知所踪。
     从山洞走出来后,主角顺着山路往山顶走。
     一开始的山路被阴影遮盖,似乎是在述说着主角之前复仇时的心路历程。
     但随着主角一个拐弯,阳光洒落下来,道路变得明亮平躺。
     游戏似乎是通过这种方式告诉玩家,主角在选择武德后,内心都变得光明起来。
     在抵达山顶后,主角正好看到了日出,并且在太阳附近,隐约还能看到一条龙的身影。
     主角深呼吸一口气后,脸上露出轻松的笑容。
     看着游戏的制作人员表缓缓滚动,狸头人靠在电竞椅上,心情变得有点微妙。
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     “这就是武德结局么?跟复仇结局给人的感觉果然很不一样啊!”狸头人开口说。
     “是啊!感觉武德结局过后,整个人的内心都平静了不少。”
     “复仇结局时杀boss确实爽快,只是在爽快过后,确实有点空虚。”
     “只能说这游戏把武德这个概念升华到哲学的领域。”
     “有没有一种可能,武德本身就代表着一种哲学的思考。”
     “卧槽。我们玩的是同一个游戏吗?怎么还有哲学的问题!”
     “我觉得吧!武德不是单纯的宽恕还有饶恕。”狸头人开口说。
     “没错。如果不管什么都宽恕,那是纯纯的圣母,只会被喷。”
     “这样对比起来,国外某些游戏所谓的原谅简直肤浅。”
     “有这样玄乎吗?我看起来也就这样啊!”
     看到这条弹幕后,狸头人开口说:“因为你只是看了我的直播,或者看了其他的视频,
     你要是切身感受游戏传递的武德感悟,还需要你亲自玩一下这个游戏才能体验的。”
     “确实。一开始我们都很弱小,哪怕是打小怪都容易死,肚子里憋着一肚子气,
     在打boss的时候,也经常被boss压着打,在这样的心境下,终于有机会弄死boss时,
     我们都不会选择饶恕,而是享受弄死boss时的爽快感。”
     “爽快感过后,你有点空虚,心情也平静下来,重新打这游戏时,戾气就不会那么重。”
     狸头人点点头说:
     “是的。当心境发生变化后,你会发现游戏中小怪跟boss带来的感觉完全不同,
     在某些时候,我甚至感觉boss的动作变慢了,让我能够更从容地做出应对,
     而这种从容仿佛打破了次元壁,能够很完美地跟游戏中的饶恕融合在一起,
     怎么说呢……总觉得这游戏让我这样的普通人,体验到什么叫做高手。”
     在狸头人跟弹幕讨论的时候,游戏也迎来了最后的彩蛋。
     只见一名男子坐在桌子旁,手中似乎在盘着什么。
     这个时候一名女学徒走过来喊了一声:“师父。”
     男子缓缓站起来,将手中盘着的东西放在桌子上。
     而那东西正是能够复活的铜钱吊坠,只是其中有一枚铜钱暗澹无光,似乎是用掉了。
     看到这个彩蛋,狸头人忍不住说:“按照剧情来看的话,主角是被人救活了吗?”
     “应该是了。虽说游戏中死了好多次,但是从剧情动画来看,吊坠到最后都没有使用过。”
     “我觉得不是……”
     因为游戏最后的彩蛋,玩家们又展开了热烈的讨论。
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第146章 武德[2/2页]