阅读记录

关于极少量英雄技能改动的解释[2/2页]

王者荣耀之逆袭成神 萧吹愁

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
尽管小范围晕眩非常强大,但不能因为刻意的增强而忽略技能间的搭配。短腿鲁班有埋雷技能就不同了,虽然没有晕眩效果那么强大,但适合短腿鲁班的定位,不仅可以远距离打输出,在敌人近身时,还能比较无脑的伤血和减速,而投弹式的晕眩其实很不稳定,远没有孙尚香一个翻滚来的痛快。
      包括原大招确实不强,虽然看起来伤害可观,但打击的随即性太高,而且落弹速度很慢,正常行走就能躲开,更别说位移了。
      所以个人改动后,相对孙尚香通过频繁位移创造输出环境,鲁班的特色就出来了,他是【通过技能为自己布置输出环境】,无论是埋雷还是放大招,鲁班的位置都是紧跟自己技能释放的位置。
      而且,那种投弹式的技能机制实在太多了,孙尚香的是,孙膑的也是,其他的当然还有类似的,有太多这种相仿技能的存在感觉很不好。
      再者,其实现在一般路人局中用鲁班还好了,双排找个基友特别保护,打出的效果可能比孙尚香还好。但换做战术明确配合性强的战队赛,可是基本都要去争首龙了,那么鲁班的问题又出来了。
      举三个登场率排在前列的射手,刘备不用说,打龙能手(其实他更像个战士);孙尚香输出高,输出环境好;后羿先手控,被动粘人,输出还高。但还有最对鲁班不利的一点,在前期同样装备没成型的时候,刘备、孙尚香、后羿的输出能力比鲁班好很多。
      adc选鲁班,首龙的竞争力肯定要差的,所以这是为什么在水域会升级成水母鱼雷的原因,这样的鲁班攻击方式更主动,叠被动更快。
      因此,技能改不好只是个人水平问题,不是一个心血来潮按自己喜好乱扯的。
      射手适合打阵地战,鲁班则更合适,所在大乱斗中强的没朋友;射手打遭遇战略差,鲁班则更差。可见每位英雄的定位都是不同的,所以技能不能雷同。

关于极少量英雄技能改动的解释[2/2页]