飞出去的青铜剑射入10米外的土地中发出一声脆鸣,化为碎片消失。
无言扭了扭脖子走过来,看着呆若木鸡的亚丝娜,有些没好气的道:
“呆爪,看清楚了吗?”
“呀?”亚丝娜吃了一惊:“什么嘛?人家才不是呆爪。”一脸委屈看着无言,朝他瞪了瞪眼。
无言无奈道:“看懂了吗?”
“嗯”亚丝娜托着下巴,栗发在阳光下闪闪发光,陷入思考中。
无言点了点头,能思考那么表明她至少明白一点,悟性有点超出他的意料。
无言退后一步说:“实战才是最有效的,将你明白的都是展现出来吧。”
无言指着5米外的几个兔子道。
亚丝娜点了点头,点开状态栏,在固定剑技栏处进行调整,随后她闭上眼睛感悟之前所得到的信息,手中的剑也在不断的舞动。
每个人从一开始都带有固定技能栏,级别越高,拥有的固定技能栏越多。
固定剑技用于战斗,能在瞬间中使用。其他的非固定剑技,必须在使用前先点击技能才能使用。
但在战斗这种未知情况下,又怎能知道哪些技能有用呢?
因此固定剑技的选择至关重要。
在sao中没有职业一说,依靠玩家选择的武器来进行分类。剑技也是靠玩家使用武器的熟练度来获得。
无言不是单手剑使,也不是重剑使和细剑使。但他将三种剑技都习得,以单手为主,重细为辅。
并非是所有人都能这样做,无言作为现实中家族的少主,经过从小训练有着强悍的身体素质。
当茅场晶彦扫描无言现实中的身体时,将他的身体基本素质也带到了刀剑神域中。
初始体力值:15(常人:8点)
初始韧性值:300(常人:200点)
神经反应速率:150(常人来到sao中神经反应速率约为80到120。)
超高水平的素质,让他能将重剑当成细剑来使用,一下子学习了多种职业的有关剑技。
当然刀剑神域中还有自创剑技系统,这个系统对于玩家来说还太过于简单。
自创剑技的制造要经系统的协调和自身的理解以及运用。每一个动作都不能有差错,否则创出来的剑技就不完美,比原先的剑技可能更差。
因此很少有玩家去使用自创剑技系统。
但对于无言来说这都不是事,他的自创剑技有和刚刚使用的,还有几个正在试验期。
自创剑技的好处在于这几个剑技相当于固定剑技,能随时使用。
不过也有一些限制,比如对于剑的要求极高,最后一击更需要将剑射出,而且用完这个剑技之后,无言的体力值便下降到临界点。
在野外,失去武器和体力值到达临界点,都是致命的行为。
所以,这个剑技一般作为无言的最后一击,用来了解残血的野怪。
无言要教亚丝娜会用剑技会切换剑技,最后创出自己的技能。
虽然这很难,但无言相信这对于这个天赋凛然的少女来说,并不是没有可能的。
而且无言的本意是让她在刀剑神域中生存下去,并不是将她训练成前线攻略者。
亚丝娜经过几次尝试后朝无言点点头,无言便退后几步给她充足的空间。
第9章 亚丝娜的成长[1/2页]