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第一百五十六章 失控[2/2页]

大时代之香江筑梦 三月三生

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bsp; 另一边就是在rb,香江,李家坡组件游戏开发工作室。在组建工作室的同时,叶欢依据文化背景的不同,开始收购一些热门说或者影视产品的游戏改编授权。
      在rb的是gasa工作室,他们负责开发rb背景的游戏,像是《三国无双》、《信长野望》等等产品了
      在香江是熊猫工作室,他们则是中国风武侠风的游戏产品了,主要是像金庸、古龙等人的武侠说的改编
      在李家坡的是文明工作室,他们负责开发一些西化的产品,像是科幻风格的,魔幻风格的等等游戏产品,他们要根据西方的喜好开发游戏产品
      在美国叶欢也搞了游戏开发中心,他们的自由度比较高,叶欢并没有对他们进行任何限制,他们可以开发休闲风的《俄罗斯方块》、《吃豆人》、《扫雷》、《贪吃蛇》、《超级马里奥》等游戏,也可以开发对战风格的《坦克大战》等等产品,只要是硬件条件能够满足的,他们都可以尝试,当然这是在完成公司分配下来的任务的情况下,如果他们的游戏有价值的话,公司将会和他们共同推广,利益共沾。不过,叶欢相信这种情况短期内不会出现的,主要是由于他根据自己前世的记忆,发布的任务有点多,短时间内,这些人的时间都会被公司任务所占据。
      对于游戏产品,叶欢也吸收前世美国19八年游戏业萧条的教训,他在公司内部组织一个评估组,让他们负责游戏上市前的评估工作,减少粗制滥造产品上市的几率,同样,负责发掘公司内部有潜力的游戏制作。
      同样,他也着手提高游戏开发人员的荣誉感,对游戏产品采用类似电影产品那样的制作人制度,他允许开发人员对自己的游戏产品进行署名,不过为了防止挖角,这些人只能署他们自己起的代号,希望借此督促开发人员的责任感,减少他们制作电子垃圾的冲动。
      叶欢本来只是想的做一下,能够趁着电子游戏热的时候捞一笔就行了,可是没想到事情一开始就脱离了控制,穿越者的尿性使得叶欢将框架拉得很大,在这种跨国公司的框架下在打闹还不够丢人钱的。本来只能算是一个现金奶牛项目被叶欢做得需要不断往里面投入资源,这也算是一种能力了。
      最后,叶欢安慰自己说,在未来游戏产业也算是一种利润丰厚的产业了,像微软这样和游戏几乎不搭界的公司都顶着巨额亏损投身游戏产业了,再说,游戏产品也是一种很好的文化输出载体了。叶欢在偷渡之初就有弘扬中华文明的想法,这样说来,叶欢早晚都会涉足游戏产业,现在早一点在这一个行也占一个位子也是很不错的,所以,叶欢也就没有动删改自己宏大计划的念头。
      现在,叶欢要做的就是找到足够的资源来确保自家想法的实现。思来想去,叶欢发现最适合自己做的也就是自己刚刚从北方出来的时候做的那些事,做个文抄公了。

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