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第34章[1/2页]

自杀未遂 若三

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    ,它以精致的画面闻名,首日服务器就爆满,到现在死者都死了一段时间了,它的热度还没过。据久因所说,这个游戏会按照原本计划上市,整个过程顺畅得不得了。
      我吐槽:“如果死者是因为缺钱而自杀的话,那么我们现在就不会在这里研究她的案子了。”
      九晴望了电脑屏幕一眼,这是个商业化的游戏,前景可观,如果然安还活着,那么她的前途肯定一片光明。久因甚至说“她过得那么好,为什么要自杀”。可见用社会人类的眼光看,她绝对没有理由自杀。
      “然后,”我自暴自弃地说:“你知道商业化游戏最大的特色是什么吗?”
      “……能捞钱?”九晴试探着问。
      “不是。”
      “符合你们的审美?”“不对”“男女主角都好看?”“够了”
      在这样的对话反复了一轮以后,九晴放弃了,她扬声质问“那到底是什么啊?”
      “你说的那些都对,但那和这桩案子无关。”我望着a4纸上的《剑道》二字,“商业化游戏最大的特色是,看不到作者的灵魂。”
      如果说小说好歹是人写出来的,是体现人性和作者倾向的作品;而漫画有人的样子,不识字的人都能看懂画;那么电影和游戏,显然凌驾于这两者之上。它们费钱,而且夹杂了太多人的想法在里头,原本创作者的心态,剩下来的自然就不多了。
      我叹了口气。如果死的人是一名小说作者,那这件事就简单多了。
      “算了,是我刚刚走错路了。我们从另一个方向入手吧。”
      我离开电脑,开始整理旁边的一箱箱文件。这是公司内部的文件,全部总结出来也就是一些无伤大雅的官方书面文字而已。但是如果将这些幕后的东西,和产品本身结合起来,就能找到多一点线索。
      就像是一篇小说,和作者的大纲、涂鸦草稿,两者合起来看,就能看出来“啊原来作者这个设定是这样想出来的啊”一样。
      就在我在那里准备靠眼睛寻找线索的时候,九晴却在那堆被我丢下的文件里折腾。就在我翻出来关于游戏设定和角色的废稿时候,九晴忽然小小地喊了一声,是那种激动的喊声。
      “怎么了?”我问。
      她指着一份文件:“你来看这个,好像挺有意思的。”
      第26章第二十六道题
      在垃圾堆里发现宝物这种事情已经不是第一次了。
      但这绝对不是九晴的专长——她属于那种会在废纸篓里头找完好纸张叠飞机的类型,但是更多时候她找到的不是一张正方形的纸,而是并没有什么用的废纸。我走近去,拿起那份文件看了一眼。
      那是一份会议记录。普普通通,甚至看不出来是谁写的,因为这玩意儿谁写都一样。
      直到九晴将手放在会议记录上。立刻,一段回忆弹了出来。九晴抿了抿唇,抱怨说:“这里差不多全是灰雾,就只有这份还能看了。”
      回忆开始播放。
      我们看到,办公室,百叶帘,灰色桌子,冷白灯光。那份会议记录就摆在桌上。然安坐在座位里,这很明显是她的办公室——而久因站着。两人没有说话,倚在墙边的久因,表情平静中带着一丝怒意,然安低着头,看起来很疲惫。
    

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