虽然对于这件事的真实性江枫奇吃不准,但是江枫奇知道自己必须要回去看看确认这件事到底真实与否。
因为如果是真实的那么无疑那件东西肯定是一件强大的特殊物品。
如果把他拿来当做材料加入进去的话那么又能召唤出一个强大的存在。
不过在这之前江枫奇还要做一件事。
现在他的手里还剩下1400分,这一波他准备再召唤几个玩家进来。
现在的他还剩下三个名额,他准备投入三百分进去开启最低积分的召唤。
虽然这样做的话他的积分就浪费了,但是他认为自己这么操作是值得的。
因为这个时候他除去战力以外更多的是需要智慧。
“只要召唤出更多的玩家一起想办法,那么就没有问题不能解决。”
当然江枫奇之所以会这么想也并不是召唤出来的玩家就一定比这个世界的人聪明了。
相反可能他们的智慧可能在这个世界上最多也就是排到中流水平,但是相比于这个世界的人玩家们有着一个绝对的优势那就是认知。
在信息时代每个人都可以通过网站去了解到各种各样的信息,而这些信息或许对于身处信息时代的人来说并没有什么大不了的。
但是对于这个世界的人来说就不同了,很多信息时代唾手可得东西在这个世界,他们可能要通过几代甚至几十代人的积累才能知道。
他们可能把这些东西视若珍宝不会透露一丝一毫。
这就是时代不同带来的差距,而玩家们通过平时浏览互联网掌握的知识对上这个世界的人可以用降维打击来形容。
就包括刚才,玩家们一眼就看出了血红十字和拉夫帝国的关系,对于玩家们来说只需要掌握一定的信息就能很轻松的猜到。
而这个世界的人,就拿原主来说,在他的认知里血红十字就是拉夫帝国最大的敌人。
这就是接受信息不同所带来的差距。
同样的事情,原主只看到血红十字的所作所为,然后通过表面的东西的进行分析那么你得出的答案仅仅只是表面的。
但是玩家们不同,他们会去思考利害关系,血红十字已经动了拉夫的根基为什么拉夫不去处理他们。
如果说血红十字足够强拉夫不敢动,那么为什么血红十字不夺取一块地盘成立一个自己的国?
是不想还是不敢?还是说根本就没有必要?
当知道这些情报之后玩家们只需要稍微一分析立刻就知道其中的缘由了,毕竟这个套路他们熟。
在信息时代同样的套路他们没见过一千次八百次怎么都见过的,对于他们来说只不过是换了个背景换了个模板套路都一样一眼就能看出来了。
当然江枫奇选择在这个时间召唤其他的玩家除去这些原因以外还有一个考虑,那就是他需要观察这些玩家的情况。
比如在线率什么的他都需要了解一下。
以后等他有好诡异了之后他会优先把这些诡异分配到在线率高的玩家身上。
就这样,大概过去了几十分
第22章 新玩家加入[1/2页]