生活中失意,或者情绪抑郁,生活没有目标的人,他们进入游戏,会发现新的天地,游戏给他们带来新的希望,游戏帮他们找到生活的新希望。”
“你说的这个情况,是非常少的隔离。”
“你不要以偏概全,总的说来,网络游戏就是害人的东西。”
大家不接受吴富贵的这种解释。
吴富贵又讲了。
“任何东西的出现,都有一定的道理,有位哲学家说过,存在即合理,既然网络游戏出现了,就有它存在的价值。”
“游戏的价值,现在看来,是丰富大家的业余生活。”
“从更长远的角度来看,网络游戏还有很大的发展空间。”
“在未来,网络游戏将成为一个新兴的行业,这个行业可以提供几百万个就业岗位,从事这个行业的人,都是高收入群体。”
“并且,网络游戏还将成为竞技项目,登录奥运会。”
“哎呦,你说的这些,太夸张了。”
“网络游戏是上不了台面的东西,怎么可能上奥运会呢?”
下面的人,都不认同他这种理论。
吴富贵说,“时间会证明我说的是真是假。”
“目前,我只能说,我的网络游戏,有一定的弊端,但是,它在向好的方面发展,请大家善待网络游戏,不要把我们想的太可怕。”
吴富贵召开的网络游戏说明会结束了,然而,效果并不好。
人们对网络游戏,依然存在偏见。
认为网络游戏不是个好东西。
吴富贵又采取了一系列的措施,安排一些关系较好的媒体记者,请他们为游戏写正面的报道。
当然,这类报道不是空口白话,不是随意编造出来的,而是有事实依据的。
记者们通过走访,寻找那些患过抑郁等心理问题的少年,带他们去玩网络游戏。
当这个群体玩网络游戏,立刻就发生了显著的变化。
现实中的他们,浑浑噩噩,对一切都失去了希望,但是,进入游戏的他们,体验到了从未有过的成就感,少年们的脸上,露出了久违的笑容。
他们的父母,看到这个效果,非常满意。
他们的父母专门陪着他们打游戏。
对于这个群体的父母,他们没有多高的目标,没有期盼他们的孩子考上清北等名校。
他们只有一个目标,希望自己的孩子开心快乐。
还有记者关注另一个群体,那些游手好闲的小青年。
他们原本的活动轨迹是,偷鸡摸狗,打架斗殴。
但是,自从玩了网络游戏,他们不再满街游荡,而是进入网吧,去游戏中快意恩仇。
当然,他们没有网费的时候,也会采取一些手段。
记者报道这个群体时,忽略不好的一面,只写好的一面。
说他们晚上玩游戏,白天努力工作赚钱,用白天赚的钱,支撑晚上玩游戏。
从这个案例,说明网络游戏把社会闲散人员吸引住,减少了社会治安事件。
当多篇类似的报道出来之后,关于网络游戏的舆论风向,发生了变化。
但是,人们更感兴趣的是,吴富贵说的一点内容。
他曾说,网络游戏将成为新兴行业,养活几百万人,还将进入奥运会。
大家觉得他是天方夜谭,在做梦呢。
这种事儿打死不可能发生。
第九百零七章 舆论风向转变[2/2页]