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191、这次我要认真赚钱了[1/2页]

梦境游戏策划师 双重失眠

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    在两类性情迥异的玩家群体推动之下,黑暗之魂的销量成绩也颇为稳定:
      首日的销量达到七千多份,后面五日都稳定在五千多份,直到第六日才下降到三千多份。
      在第十日,它的总销量便超过了五万份。
      尽管这个销量在黑岛公会还排不进前三。
      但若是放眼整个皇城,一个能打的都没有。
      而且,它的退款率一直都维持在一成左右的低水平。
      甚至,有部分退款数据还是鸡贼玩家“刷”出来的:
      他们买了游戏,玩到第三天退款,然后再买……
      虽然明知道对方利用了这个漏洞,但黑岛公会也没有加以制止。
      因为后台数据发现,这群玩家这么玩着玩着,对游戏的代入感越来越深。
      最后,迟早会掉进这个坑里面。
      公会不介意放长线钓大鱼。
      而且,就像那句老话说的:
      “你以为你赚了,但我永远不会亏。”
      随着越来越多的人钻研黑暗之魂的玩法,各种流派也被开发出来:
      “挡门神重甲持盾流”、“投石机精通所有物品投掷”、“二人转”、“滚地板翻滚躲攻击流”……
      被虐得死去活来的玩家们发现,只要熟悉了任意一种流派,过关就变得容易多了。
      当然,众多流派中,最帅最火的还是“跑酷流”。
      这种靠反应和走位躲攻击,时刻走钢丝的表演,不仅玩家自己感到刺激,就连围观的观众也提心吊胆。
      而且,通过跑酷流,玩家们也意识到黑暗之魂地图的精妙之处,自然对游戏给予了极高的评价。
      对于沈牧来说,当初选择制作黑暗之魂,除了完成九王爷布置的任务之外,还有对黑暗之魂的喜爱之情。
      当初,他也在罗德兰大陆中被虐过无数次,留下了深刻的印象。
      甚至于,不需要回忆玉佩,他也能复原里面的大部分场景。
      为了原汁原味地展现出黑暗之魂,他一直不肯妥协,不肯降低难度。
      要知道,如果他出一个“普通、噩梦、地狱”可选难度版本,入坑的玩家绝对要多上不少。
      然而,黑暗之魂却只有难一周目、更难多周目的选项。
      就算会劝退很多玩家,他也不介意。
      包括增加“观看模式”,也是为了在不降低难度的基础上,让手残玩家也能有些乐趣。
      最后能取得这样的成绩,自然是出乎他的意料。
      不过,黑暗之魂毕竟只是完成沈牧的心愿。
      接下来,随着掌机通信功能的出现,他为了迎接互联网时代的到来,还需要大量资金搭建基础设施。
      首先是在各个节点安置“云纹神石”,搭建基站,这一项的投入就不小了。
      其次,为了实现“定位”功能,他需要在各个区域埋下“感应锚点”。
      因为没有卫星存在,他要实现定位功能,只能通过这种方式。
      举个例子,在某条街道上,每隔一丈就埋下一个“感应锚点”。
      当玩家拿着掌机,走在这条街上时。
      他手中的掌机感应到地上的锚点,便确定了自己的位置。
      这项工程不仅投资巨大,而且还要跟工部打好关系。
      幸好,托我的世界的福,工部尚书杨慕现在和沈牧关系好的很。
      跟他说明这件事的意义之后,通过的难度不会很大。
      毕竟是一项利国利民的事情。
      所以,现在他考虑的就是资金问题。
      这一次,他打算认真赚quan钱了。
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