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160、饥饿营销[1/2页]

梦境游戏策划师 双重失眠

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    皇城南区,黑岛公会。
      “诶,掌机又发布了新游戏?”
      “霸王的大陆?”
      “看介绍,是以三国时期历史为背景的策略类游戏……”
      围在体验大厅的玩家们,一边小声议论着,一边将手上的掌机交给工作人员,传输新发布的游戏。
      趁着仙剑客栈免费发布带来的巨大热度,
      黑岛公会也顺势发布了掌机平台上霸王的大陆。
      和之前发布的掌机游戏不同,黑岛公会为霸王的大陆认真地做了推广。
      阵势甚至超过了仙剑客栈。
      这主要是因为,余锵在制作霸王的大陆时,确实花费了很多心思。
      他不光把画面做到了尽可能地精致,而且对剧情进行了一番校正,尽可能地还原历史。
      除此之外,他在游戏的难度设置上也下了很多功夫。
      简单、普通、困难,这三个难度的敌人,实力区别非常明显。
      对大部分玩家而言,简单难度下能轻松征服全国,体验虐菜快感;
      普通难度的敌人十分狡猾,会使用各种计谋,要花很多心思才能战胜;
      至于困难难度的敌人,一般玩家去绝对是受虐的,
      就连余锵自己,也得精打细算,谨慎布局才能勉强战胜。
      原本策略就十分耐玩,设置了不同的难度之后,玩家的成瘾性会更强。
      如此丰富的内容和机制,堪比梦境游戏的大制作了,价格却只要一枚铜钱。
      对玩家而言,这简直等于白送!
      很快,霸王的大陆的销量便突破了三万份大关。
      要知道,整个皇城掌机的保有量才五万多台。
      这倒不是生产力跟不上。
      自打沈牧提出了“流水线生产”的模式之后,产能暴增,日产量能达到一千多台。
      但是,他一直坚持饥饿营销的策略,通过“预售制”,每次都只放出五千台。
      这几个月来,工厂一共生产了十万多台掌机。
      多出的那五万台掌机,则流向了元祯帝国的其他关城同样也是通过预售制。
      基于这个策略,各地的掌机价格都炒得很高。
      尽管掌机没有做任何推广和宣传,它的知名度也是长期居高不下。
      沈牧原先还担心卖不动掌机,提出了“学习机”的概念。
      照这个趋势来看,就算要填补现有玩家的需求,恐怕都需要一年的时间。
      而且,掌机平台无论是发布新的游戏,
      还是新的应用程序,玩家们都更新得很积极。
      毕竟,能买到掌机的,几乎都是“小康家庭”以上。
      几十枚铜钱对他们而言,算不上什么。
      当然,掌机带来的利润也很可观。
      “流水线生产”不光提高了效率,也降低了成本:
      原本在二十五枚铜钱,降到了二十枚铜钱。
      掌机在皇城的售价是三十枚铜钱。
      至于各大关城,算上运费和其他费用,售价定为四十枚铜钱。
      这个价格,完全在百姓能承受的范围内。
      十万台的销量,带来的利润都有一百万枚铜钱。
      这个数字,已经超过“五大公会”任意一家半年的利润了。
      而且,这还没算掌机配件的收入。
      饥饿营销的策略,既维持了掌机的价值,也推动了配件的销量。
      

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